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[강세업종] 모바일 게임주 상승세...넥슨지티 3%↑

모바일 게임주가 상승세다. 12일 오전 9시 19분 현재 넥슨지티는 전일 대비 3.3%(500원) 상승한 1만5300원에 거래되고 있다. 소프트맥스는 2.4% 오른 1만7000원, 조이맥스는 2.1% 상승한 2만6400원을 각각 기록하고 있다.

[모바일 게임주]

[한국투자교육연구소] 모바일 게임 산업은 스마트 기기 보급이 확대되면서 급성장하고 있는 분야다. 스마트 기기는 소형 PC로 불릴 정도로, 기존 모바일보다 사양이 높고 퍼포먼스가 좋다. 이에 따라 스마트 기기를 대상으로 한 모바일 게임이 주를 이루고 있으며, 향후에도 이러한 추세는 지속될 것으로 기대된다. 유저층 확대도 이뤄지고 있다. 과거 PC 온라인 게임을 잘 즐기지 않았던 여성층과 30대 이상의 연령층이 모바일 게임 시장에 참여자로 등극했다. 이에 따라 모바일 게임이 기존의 여가/휴식 시간을 대체하기 시작했다.

한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2013 게임백서'에 따르면 2013년 국내 게임시장 규모는 2012년보다 9.9% 성장한 10조7183억원으로 추산된다. 이 중 모바일게임은 2012년 대비 51.4% 성장한 1조2125억원을 기록한 것으로 보인다.

문화체육관광부(이하 문화부)는 2014년 게임산업 관련 예산을 268억원으로 책정했다. 2013년 195억원보다 37.4% 늘어난 금액이다. 이중 모바일 게임의 글로벌 진출 지원 사업에 지난해보다 75% 증가한 70억원이 투입된다. 주로 글로벌 퍼블리싱 사업의 지원 대상 확대와 해외진출을 위한 번역, 테스트 등 컨설팅 서비스를 추진할 계획이다.

다만, 경쟁이 치열한 점은 우려 요인이다. 스마트폰에서의 모바일 게임은 애플의 '앱스토어'와 구글의 '플레이스토어' 등에서 다운로드 받는다. 전세계 소프트웨어 개발자들이 참여해 국가별 진입 장벽이 낮다. 또한 신작 출시 사이클도 수개월로 온라인 게임(2~3년) 대비 짧다.

-모바일 게임 개발 및 유통: 게임빌, 컴투스45,050원, ▲2,350원, 5.5%, 위메이드41,550원, ▲1,100원, 2.72%, 네오위즈인터넷, 라이브플렉스, {CJ E&M}. 조이시티1,408원, ▼-14원, -0.98%, 소프트맥스

[모바일 게임주] 관련종목

주가 : 3월 11일 종가 기준
종목명 현재가 전일대비 매출액 영업이익 순이익 PER PBR ROE
게임빌 122,100원 ▼1,400원 (-1.1%) 865 115 169 40.3 4.22 10.5%
컴투스 185,500원 ▼7,200원 (-3.7%) 1,312 645 561 30 9.85 32.9%
위메이드 37,450원 ▼650원 (-1.7%) 1,178 -57 -134 N/A 2.46 -7.4%
조이시티 30,650원 ▲1,150원 (3.9%) 358 38 21 N/A 6.49 -10.7%
네오위즈인터넷 14,050원 ▲400원 (2.9%) 549 92 N/A 15.1 3.72 24.6%
라이브플렉스 1,490원 ▲10원 (0.7%) 372 3 N/A N/A 1.24 -32.4%
CJ E&M 44,100원 ▼800원 (-1.8%) 8,509 -243 2,618 6.3 1.10 17.4%
소프트맥스 16,600원 ▼100원 (-0.6%) 31 -52 N/A N/A 4.13 -23.4%
웹젠 24,600원 ▲300원 (1.2%) 576 131 N/A 122.6 6.32 5.2%
선데이토즈 15,100원 ▼150원 (-1%) 1,131 490 398 11.3 6.05 53.6%
넥슨지티 14,800원 ▲700원 (5%) 633 206 97 54 4.69 8.7%
네오위즈홀딩스 15,100원 ▲200원 (1.3%) 14 7 73 11.3 0.59 5.2%
드래곤플라이 10,150원 0원 (0%) 156 31 8 N/A 3.83 -76.3%
파티게임즈 53,000원 ▲3,450원 (7%) 116 16 15 N/A 12.29 0%
바른손이앤에이 1,455원 ▼30원 (-2%) 16 -39 -116 N/A 4.22 -67%
조이맥스 25,850원 0원 (0%) 70 -40 -28 N/A 2.34 -0.9%
* 기간 : 2014년 1월~9월 누적, 단위는 억원, 매출액·영업이익은 K-IFRS 개별, 순이익은 K-IFRS 연결지배

[넥슨지티] 투자 체크 포인트

기업개요 국내 FPS 1위 게임인 서든어택 개발사
사업환경 ▷ 인터넷 보급률 성장과 IT 기술의 발전에 힘입어 꾸준히 성장하는 추세
▷ 스마트 기기의 출연 등으로 모바일 게임 시장 성장세 본격화
경기변동 ▷ 경기 방어적인 성격을 지님
▷ 정부의 게임 규제 정책에 영향을 받음
주요제품 ▷ 서든어택 : 온라인 FPS 게임, 부분 유료화 (79%)
▷ 데카론 : 온라인 MMORPG 게임, 부분 유료화 (7%)
* 괄호 안은 매출 비중
원재료 해당사항 없음
실적변수 ▷ 출시 게임 흥행 시 수혜
▷ 국내외 게임 시장 확대 시 수혜
▷ 지속적인 신작 출시 필요
▷ 해외시장 진출 성공 여부
리스크 ▷ 쿨링오프제 등 정부의 규제 정책으로 실적 악화 가능성
▷ 모바일 게임이 경쟁자로 부각
신규사업 ▷ 중국 퍼블리셔 샨다를 통하여 중국 온라인게임시장 공략 중
▷ 일본, 대만, 홍콩, 브라질 등 해외 시장 확대 중
▷ 서튼어택 2 개발 중
위의 기업정보는 한국투자교육연구소가 사업보고서, IR 자료, 뉴스, 업계동향 등 해당 기업의 각종 자료를 참고해 지속적으로 업데이트 합니다. 넥슨지티의 정보는 2015년 02월 17일에 최종 업데이트 됐습니다.
(자료 : 아이투자 www.itooza.com)

[넥슨지티] 한 눈에 보는 투자지표

(단위: 억원)

손익계산서 2014.12월 2013.12월 2012.12월 2011.12월
매출액 633 553 531 398
영업이익 206 228 288 196
영업이익률(%) 32.5% 41.2% 54.2% 49.2%
순이익(연결지배) 97 198 154 22
순이익률(%) 15.3% 35.8% 29% 5.5%
주요투자지표
이시각 PER 53.99
이시각 PBR 4.69
이시각 ROE 8.69%
5년평균 PER 46.63
5년평균 PBR 4.41
5년평균 ROE 0.42%

(자료 : 매출액,영업이익은 K-IFRS 개별, 순이익은 K-IFRS 연결지배)

[넥슨지티] 주요주주

성 명관 계주식의
종류
소유주식수 및 지분율비고
기 초기 말
주식수지분율주식수지분율
(주)넥슨코리아본인보통주21,169,30562.0822,340,22363.15-
송재화특수관계인보통주0012,0000.03계열회사임원
보통주21,169,30562.0822,352,22363.18-
-0000-
[2014년 9월 30일 기준, 단위 : 주식수(주), 지분율(%)]

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