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[강세업종]게임주 상승세...조이시티 6%↑

게임주가 상승세다. 4일 오전 10시 15분 현재 조이시티1,408원, ▼-14원, -0.98%는 전일보다 6.9% 급등한 1만7650원을 기록 중이다. 게임빌은 3.1% 상승한 5만8200원, 컴투스45,050원, ▲2,350원, 5.5%는 2% 오른 2만8100원에 각각 거래되고 있다.

이날 언론보도에 따르면 조이시티는 게임 프리스타일2의 중국 비공개 테스트를 마치고 공개 테스트에 들어간다고 밝혔다. 또한 올해 내에 정식 서비스할 계획이다. 이에 따른 중국 진출 기대감이 반영된 것으로 풀이된다. 프리스타일은 온라인 농구게임으로 지난 2004년 국내에서 출시됐고, 후속작 프리스타일2는 2011년 12월 국내 서비스가 시작됐다.

[게임 소프트웨어 관련 기업] 이슈와 수혜주

[한국투자교육연구소] 게임 산업은 크게 온라인 게임과 모바일 게임으로 구분된다. 온라인 게임은 국내 시장의 86%를 차지하고 있으며 중국 등 해외에서도 경쟁력을 인정받고 있다. 모바일 게임은 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트기기의 보급 확대로 빠르게 성장하고 있다.

사업모델에 따라 개발사와 퍼블리셔로 구분할 수도 있다. 개발사는 직접 게임을 만드는 회사다. 퍼블리셔는 만들어진 게임을 구매해 실제로 서비스하기 위한 시스템 구축, 홍보 등의 역할을 한다.

게임업체는 대체로 순자산 대비 높은 가격에 거래될 때가 많다. 게임을 만들기 위해 필요한 개발인력, 기술력 등 무형자산에 대한 평가가 반영되기 때문이다. 공장, 설비 등 유형자산을 이용하는 일반 제조업과 구분되는 점이다. 이를 보완하기 위해 주가매출액배수(PSR)를 활용할 수 있다.

한편, 게임업체는 개발한 게임의 성공/실패 여부에 따라 이익 편차가 크다. 성공하면 큰 폭의 이익 성장이 가능하지만, 실패하면 투입된 개발비를 모두 비용처리하기 때문이다. 따라서 무형자산으로 기록된 개발비 비중과 상각시 손익에 미칠 영향을 점검할 필요가 있다.

[게임 개발사]
엔씨소프트: 리니지, 아이온, 길드워
JCE: 프리스타일, 프리스타일 풋볼, 룰더스카이
액토즈소프트: 미르의 전설 시리즈
게임하이: 서든어택, 퍼펙트스톰
드래곤플라이: 스페셜포스, 카르마
웹젠: 뮤, 썬, R2

[게임 퍼블리셔]
위메이드: 젬파이터, 타르타로스온라인
네오위즈게임즈: 피파온라인, 스페셜포스
CJ E&M: 마구마구, 대항해시대 온라인

[모바일 게임사]
게임빌: 프로야구 2011, 2010, 제노니아
컴투스: 컴투스 프로야구, 폰고도리, 이노티아 시리즈

* 개발과 퍼블리싱이 중복되면 매출비중이 큰 분야를 기준으로 분류했다.

[게임 소프트웨어 관련 기업] 관련종목

종목명 현재가 전일대비 매출액 영업이익 순이익 PER PBR ROE
엔씨소프트 168,000 ▲1,000 (0.6%) 2,615 1,025 0 19.3 3.52 18.3%
조이시티 17,650 ▲1,150 (7%) 206 15 0 130.4 2.92 2.2%
위메이드 51,900 ▲300 (0.6%) 1,163 111 112 N/A 3.05 -1.5%
액토즈소프트 50,500 ▲200 (0.4%) 674 115 82 51.1 3.11 6.1%
네오위즈게임즈 15,850 ▲50 (0.3%) 2,505 546 331 2 1.19 0.1%
게임하이 6,970 ▲100 (1.5%) 307 160 138 18 2.69 14.9%
드래곤플라이 9,990 ▼10 (-0.1%) 114 18 0 N/A 2.12 -11.7%
게임빌 58,200 ▲1,800 (3.2%) 260 79 91 17.8 3.66 20.6%
컴투스 28,100 ▲550 (2%) 296 71 118 12.4 2.79 22.5%
소프트맥스 16,200 ▼50 (-0.3%) 28 -9 1 104.7 4.01 3.8%

* 매출액, 영업이익, 순이익은 2013년 1월~6월 누적, 단위는 억원, K-IFRS 개별 재무제표 기준.


[조이시티] 투자 체크 포인트

기업개요 '프리스타일'과 '룰더스카이'로 유명한 게임 개발사
사업환경 ▷ 인터넷 보급률 성장과 IT 기술의 발전으로 국내외 게임 시장 꾸준히 성장 중
▷ 스마트 기기의 출연 등으로 모바일 게임 시장 성장세 본격화
▷ 온라인 게임 시장은 경쟁 심화 및 모바일 게임의 등장으로 성장률 하락
경기변동 ▷ 경기 방어적인 성격을 지님
▷ 정부의 게임 규제 정책에 영향을 받음
주요제품 ▷ 온라인 게임 : 프리스타일 시리즈 등, 부분 유료화 (48%)
▷ 모바일 게임 : 룰더스카이 등, 소셜네트워크게임 (52%)
원재료 해당사항 없음
실적변수 ▷ 출시 게임 흥행시 수혜
▷ 정부 규제 강화시 실적 부진 가능성
리스크 ▷ 주력 사업이었던 온라인 게임 매출 급감 중
▷ 쿨링오프제 등 정부의 규제 정책으로 실적 악화 가능성
신규사업 해외 신규 거래선 개척 등

(자료 : 아이투자 www.itooza.com)


[조이시티] 한 눈에 보는 투자지표

(단위: 억원)

손익계산서 2013.6월 2012.12월 2011.12월 2010.12월
매출액 206 602 393 253
영업이익 15 90 67 33
영업이익률(%) 7.3% 15% 17% 13%
순이익(연결 지배) 0 69 84 28
순이익률(%) 0% 11.5% 21.4% 11.1%
주요투자지표
이시각 PER 130.39
이시각 PBR 2.92
이시각 ROE 2.24%
5년평균 PER 52.18
5년평균 PBR 2.84
5년평균 ROE 9.19%

(자료 : K-IFRS 개별 재무제표 기준)

[조이시티] 주요주주

성 명관 계주식의
종류
소유주식수 및 지분율비고
기 초기 말
주식수지분율주식수지분율
(주)넥슨코리아최대주주보통주1,868,11316.343,408,68329.54시간외매매, 장내매매
이광남등기임원보통주33,5770.29    15,0000.13장내매매
송인수등기임원보통주2,9340.03          140.00장내매매
윤병호비등기임원보통주2,0100.0200스톡옵션행사, 장내매매, 임원퇴임
서정욱계열사임원보통주4,0000.032,000          0.02장내매매
장지웅계열사임원보통주100.002,546          0.02스톡옵션행사, 장내매매
김명수비등기임원보통주00.003,251          0.03장내매매
보통주1,908,63416.693,431,49429.74-
우선주0 0 0 0 -
[2012년 12월 31일 기준, 단위 : 주식수(주), 지분율(%)]

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