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[강세업종]게임주 상승세...드래곤플라이 4%↑
게임 소프트웨어 업체가 상승세다. 7일 오전 10시 24분 현재 드래곤플라이237원, 0원, 0%는 전일 대비 4.7% 상승한 1만3250원을 기록하고 있다. 게임하이는 3.3% 상승한 7110원, 컴투스45,050원, ▲2,350원, 5.5%는 2.9% 오른 4만7950원을 각각 기록 중이다.
[게임 소프트웨어 관련 기업] 이슈와 수혜주
[한국투자교육연구소] 게임 산업은 크게 온라인 게임과 모바일 게임으로 구분된다. 온라인 게임은 국내 시장의 86%를 차지하고 있으며 중국 등 해외에서도 경쟁력을 인정받고 있다. 모바일 게임은 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트기기의 보급 확대로 빠르게 성장하고 있다.
사업모델에 따라 개발사와 퍼블리셔로 구분할 수도 있다. 개발사는 직접 게임을 만드는 회사다. 퍼블리셔는 만들어진 게임을 구매해 실제로 서비스하기 위한 시스템 구축, 홍보 등의 역할을 한다.
게임업체는 대체로 순자산 대비 높은 가격에 거래될 때가 많다. 게임을 만들기 위해 필요한 개발인력, 기술력 등 무형자산에 대한 평가가 반영되기 때문이다. 공장, 설비 등 유형자산을 이용하는 일반 제조업과 구분되는 점이다. 이를 보완하기 위해 주가매출액배수(PSR)를 활용할 수 있다.
한편, 게임업체는 개발한 게임의 성공/실패 여부에 따라 이익 편차가 크다. 성공하면 큰 폭의 이익 성장이 가능하지만, 실패하면 투입된 개발비를 모두 비용처리하기 때문이다. 따라서 무형자산으로 기록된 개발비 비중과 상각시 손익에 미칠 영향을 점검할 필요가 있다.
[게임 개발사]
엔씨소프트: 리니지, 아이온, 길드워
JCE: 프리스타일, 프리스타일 풋볼, 룰더스카이
액토즈소프트: 미르의 전설 시리즈
게임하이: 서든어택, 퍼펙트스톰
드래곤플라이: 스페셜포스, 카르마
웹젠: 뮤, 썬, R2
[게임 퍼블리셔]
위메이드: 젬파이터, 타르타로스온라인
네오위즈게임즈: 피파온라인, 스페셜포스
CJ E&M: 마구마구, 대항해시대 온라인
[모바일 게임사]
게임빌: 프로야구 2011, 2010, 제노니아
컴투스: 컴투스 프로야구, 폰고도리, 이노티아 시리즈
* 개발과 퍼블리싱이 중목되면 매출비중이 큰 분야로 구분했다.
사업모델에 따라 개발사와 퍼블리셔로 구분할 수도 있다. 개발사는 직접 게임을 만드는 회사다. 퍼블리셔는 만들어진 게임을 구매해 실제로 서비스하기 위한 시스템 구축, 홍보 등의 역할을 한다.
게임업체는 대체로 순자산 대비 높은 가격에 거래될 때가 많다. 게임을 만들기 위해 필요한 개발인력, 기술력 등 무형자산에 대한 평가가 반영되기 때문이다. 공장, 설비 등 유형자산을 이용하는 일반 제조업과 구분되는 점이다. 이를 보완하기 위해 주가매출액배수(PSR)를 활용할 수 있다.
한편, 게임업체는 개발한 게임의 성공/실패 여부에 따라 이익 편차가 크다. 성공하면 큰 폭의 이익 성장이 가능하지만, 실패하면 투입된 개발비를 모두 비용처리하기 때문이다. 따라서 무형자산으로 기록된 개발비 비중과 상각시 손익에 미칠 영향을 점검할 필요가 있다.
[게임 개발사]
엔씨소프트: 리니지, 아이온, 길드워
JCE: 프리스타일, 프리스타일 풋볼, 룰더스카이
액토즈소프트: 미르의 전설 시리즈
게임하이: 서든어택, 퍼펙트스톰
드래곤플라이: 스페셜포스, 카르마
웹젠: 뮤, 썬, R2
[게임 퍼블리셔]
위메이드: 젬파이터, 타르타로스온라인
네오위즈게임즈: 피파온라인, 스페셜포스
CJ E&M: 마구마구, 대항해시대 온라인
[모바일 게임사]
게임빌: 프로야구 2011, 2010, 제노니아
컴투스: 컴투스 프로야구, 폰고도리, 이노티아 시리즈
* 개발과 퍼블리싱이 중목되면 매출비중이 큰 분야로 구분했다.
[게임 소프트웨어 관련 기업] 관련종목
종목명 | 현재가 | 전일대비 | 매출액 | 영업이익 | 순이익 | PER | PBR | ROE |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
엔씨소프트 | 147,000원 | ▲3,000원 (2.1%) | 3,455 | 800 | 753 | 63.7 | 3.16 | 5% |
JCE | 15,250원 | 0원 (0%) | 498 | 94 | 78 | 19.4 | 2.44 | 12.6% |
위메이드 | 39,750원 | ▲150원 (0.4%) | 616 | 110 | 113 | 76.1 | 2.33 | 3.1% |
액토즈소프트 | 33,350원 | ▲350원 (1.1%) | 630 | 171 | 138 | 25.4 | 3.15 | 12.4% |
네오위즈게임즈 | 18,100원 | ▲350원 (2%) | 4,645 | 1,064 | 799 | 4.5 | 1.24 | 27.4% |
게임하이 | 7,120원 | ▲240원 (3.5%) | 405 | 242 | 198 | 14.9 | 3.05 | 20.5% |
드래곤플라이 | 13,300원 | ▲650원 (5.1%) | 267 | 26 | 17 | N/A | 2.14 | -1.3% |
게임빌 | 106,500원 | ▲1,200원 (1.1%) | 378 | 164 | 146 | 26.9 | 6.93 | 25.8% |
컴투스 | 47,950원 | ▲1,350원 (2.9%) | 441 | 125 | 175 | 25.2 | 5.27 | 20.9% |
소프트맥스 | 11,000원 | ▼100원 (-0.9%) | 42 | 24 | 22 | 27.6 | 2.81 | 10.2% |
* 매출액, 영업이익, 순이익은 2012년 1월~9월 누적, 단위는 억원, K-IFRS 개별 재무제표 기준.
[드래곤플라이] 투자 체크 포인트
기업개요 | '스페셜포스' 주력의 온라인게임 업체 |
---|---|
사업환경 | ㅇ전체 게임시장 중에서 온라인게임 시장 규모는 80% 이상 ㅇ인터넷 보급률 성장과 IT 기술의 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속도로 성장하는 추세 ㅇ스마트 기기의 출연 등으로 모바일 게임 시장 성장세 본격화 |
경기변동 | ㅇ경기 방어적인 성격을 지님 ㅇ정부의 게임 규제 정책에 영향을 받음 |
주요제품 | 스페셜포스를 포함한 온라인게임 (매출 비중 90%) |
실적변수 | ㅇ환율 상승시 수혜 ㅇ여름·겨울에 실적 개선 |
리스크 | ㅇ셧다운제·쿨링오프제 등 정부의 게임규제 정책 ㅇ유동비율이 79%로 낮음 |
신규사업 | 스페셜포스II, 솔저오브포춘 온라인 등 신규 온라인 게임 개발 중 |
(자료 : 아이투자 www.itooza.com)
[드래곤플라이] 한 눈에 보는 투자지표
(단위: 억원)
[드래곤플라이] 주요주주
성 명 | 관 계 | 주식의 종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
기 초 | 기 말 | ||||||
주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
박철우 | 본인 | 보통주 | 3,345,914 | 23.91 | 3,345,914 | 23.91 | - |
박철승 | 특수관계인 | 보통주 | 2,836,974 | 20.27 | 2,836,974 | 20.27 | - |
문제헌 | 특수관계인 | 보통주 | 216,300 | 1.55 | 216,300 | 1.55 | - |
황은영 | 특수관계인 | 보통주 | 205,000 | 1.46 | 205,000 | 1.46 | - |
정태완 | 특수관계인 | 보통주 | 138,688 | 0.99 | 138,688 | 0.99 | - |
남대현 | 특수관계인 | 보통주 | 90,598 | 0.65 | 90,598 | 0.65 | - |
박광현 | 특수관계인 | 보통주 | 37,172 | 0.27 | 37,172 | 0.27 | - |
황이영 | 특수관계인 | 보통주 | 7,434 | 0.05 | 7,434 | 0.05 | - |
황문영 | 특수관계인 | 보통주 | 7,434 | 0.05 | 7,434 | 0.05 | - |
계 | 보통주 | 6,885,514 | 49.21 | 6,885,514 | 49.21 | - | |
기 타 | 0 | 0 | 0 | 0 | - |
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