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[핫이슈] 위메이드, 상한가...게임株 동반 '강세'

게임주가 동반 오름세다.

 

2일 오전 9시 31분 현재 위메이드41,550원, ▲1,100원, 2.72%는 상한가를 기록했다. 가격 제한폭까지 오른 5만9900원에 거래되고 있다. 그온라인 게임주는 엔씨소프트216,500원, ▲3,500원, 1.64% 1.3%, 네오위즈게임즈 1.3%, 액토즈소프트6,360원, ▲130원, 2.09% 1.8%, 게임하이 4.7% 상승하고 있고, 모바일 게임주는 JCE 1.9%, 게임빌 2.2%, 컴투스45,050원, ▲2,350원, 5.5% 0.5% 오르고 있다.

 

특히 상승 폭이 가장 큰 위메이드가 눈에 띤다. 업계에 따르면 카카오톡을 통해 서비스되고 있는 SNG(소셜네트워크게임) '켄디팡'의 흥행 기대감 때문인 것으로 풀이된다. 회사 측에 따르면 캔디팡은 서비스 개시 3일 만에 다운로드 200만 건을 넘어 국내 모바일 게임 부문에서 신기록을 세웠다. '애니팡'은 서비스 2주차에 다운로드 200만건, 일일 사용자 100만명을 기록한 바 있다.

 

캔디팡은 애니팡과 동일한 퍼즐류 게임이다. 캔디팡이 애니팡에 비해 게임 방식과 조작에서 더 단순하다는 평가다. 그러나 일각에선 너무 쉬운 점을 오히려 단점으로 지적하기도 한다. 이 게임은 카카오톡을 통해 친구와 함께 즐길 수 있다.

 

한편 계열사의 지분 취득 소식을 알린 액토즈소프트도 관심을 끈다. 이 회사는 자기자본의 130%를 투자해 '아이덴티티게임즈'의 지분을 일부 취득키로 했다. 아이투자는 이와 관련된 분석을 이날 소개했다

 

(바로가기: [미니분석] 액토즈, 계열사 지분투자 '승부수' ..왜?)

 



[게임 소프트웨어 관련 기업] 이슈와 수혜주

[한국투자교육연구소] 게임 산업은 크게 온라인 게임과 모바일 게임으로 구분된다. 온라인 게임은 국내 시장의 86%를 차지하고 있으며 중국 등 해외에서도 경쟁력을 인정받고 있다. 모바일 게임은 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트기기의 보급 확대로 빠르게 성장하고 있다.

사업모델에 따라 개발사와 퍼블리셔로 구분할 수도 있다. 개발사는 직접 게임을 만드는 회사다. 퍼블리셔는 만들어진 게임을 구매해 실제로 서비스하기 위한 시스템 구축, 홍보 등의 역할을 한다.

게임업체는 대체로 순자산 대비 높은 가격에 거래될 때가 많다. 게임을 만들기 위해 필요한 개발인력, 기술력 등 무형자산에 대한 평가가 반영되기 때문이다. 공장, 설비 등 유형자산을 이용하는 일반 제조업과 구분되는 점이다. 이를 보완하기 위해 주가매출액배수(PSR)를 활용할 수 있다.

한편, 게임업체는 개발한 게임의 성공/실패 여부에 따라 이익 편차가 크다. 성공하면 큰 폭의 이익 성장이 가능하지만, 실패하면 투입된 개발비를 모두 비용처리하기 때문이다. 따라서 무형자산으로 기록된 개발비 비중과 상각시 손익에 미칠 영향을 점검할 필요가 있다.

[게임 개발사]
엔씨소프트: 리니지, 아이온, 길드워
JCE: 프리스타일, 프리스타일 풋볼, 룰더스카이
액토즈소프트: 미르의 전설 시리즈
게임하이: 서든어택, 퍼펙트스톰
드래곤플라이: 스페셜포스, 카르마
웹젠: 뮤, 썬, R2

[게임 퍼블리셔]
위메이드: 젬파이터, 타르타로스온라인
네오위즈게임즈: 피파온라인, 스페셜포스
CJ E&M: 마구마구, 대항해시대 온라인

[모바일 게임사]
게임빌: 프로야구 2011, 2010, 제노니아
컴투스: 컴투스 프로야구, 폰고도리, 이노티아 시리즈

* 개발과 퍼블리싱이 중목되면 매출비중이 큰 분야로 구분했다.

[게임 소프트웨어 관련 기업] 관련종목

종목명 현재가 전일대비 매출액 영업이익 순이익 PER PBR ROE
엔씨소프트 241,500 ▲4,000 (1.7%) 2,324 440 426 86.8 5.39 6.2%
JCE 33,450 ▲650 (2%) 362 92 83 33.4 5.29 15.9%
위메이드 59,800 ▲7,800 (15%) 411 103 109 42.9 2.94 6.8%
액토즈소프트 44,400 ▲1,000 (2.3%) 439 122 96 31.7 4.25 13.4%
네오위즈게임즈 27,000 ▲500 (1.9%) 3,204 723 556 7 1.98 28.2%
게임하이 9,990 ▲450 (4.7%) 289 202 162 20.9 4.43 21.2%
드래곤플라이 16,250 ▲950 (6.2%) 197 9 10 246.4 2.62 1.1%
게임빌 107,800 ▲3,000 (2.9%) 252 113 102 27.9 7.32 26.3%
컴투스 66,100 ▲300 (0.5%) 270 75 101 53.3 7.90 14.8%
소프트맥스 19,000 ▼150 (-0.8%) 32 22 19 36.7 4.92 13.4%

* 매출액, 영업이익, 순이익은 2012년 1월~6월 누적, 단위는 억원, K-IFRS 개별 재무제표 기준.


[위메이드엔터테인먼트] 투자 체크 포인트

기업개요 '미르의 전설'로 유명한 온라인게임 및 소프트웨어 개발 및 판매 업체
사업환경 ㅇ 경기 방어적인 성격을 지님
ㅇ 정부의 게임 규제 정책에 영향을 받음
경기변동 ㅇ 경기 방어적인 성격을 지님
ㅇ 정부의 게임 규제 정책에 영향을 받음
주요제품 ㅇ 미르의 전설 2 : 온라인 게임, 부분 유료화 (매출 비중 79.6%)
ㅇ 창천 온라인 : 온라인 게임, 부분 유료화 (매출 비중 8.6%)
ㅇ 미르의 전설 3 : 온라인 게임, 부분 유료화 (매출 비중 3.5%)
실적변수 ㅇ 게임 흥행 시 수혜
ㅇ 정부 규제 강화 시 실적 부진
리스크 쿨링오프제 등 정부의 규제 정책으로 실적 악화 가능성
신규사업 GSP(Global Service Platform), 라인업 구축을 위한 개발 강화, 신작게임 개발 지속

(자료 : 아이투자 www.itooza.com)


[위메이드엔터테인먼트] 한 눈에 보는 투자지표

(단위: 억원)

손익계산서 2012.6월 2011.12월 2010.12월 2009.12월
매출액 411 818 876 1,064
영업이익(보고서) 103 235 291 592
영업이익률(%) 25.1% 28.7% 33.2% 55.6%
영업이익(K-GAAP) 99 236 291 592
영업이익률(%) 24.1% 28.9% 33.2% 55.6%
순이익(지배) 109 271 190 460
순이익률(%) 26.5% 33.1% 21.7% 43.2%
주요투자지표
이시각 PER 42.92
이시각 PBR 2.94
이시각 ROE 6.85%
5년평균 PER 23.08
5년평균 PBR 1.71
5년평균 ROE 7.85%

(자료 : K-IFRS 개별 재무제표 기준)

[위메이드엔터테인먼트] 주요주주

성 명관 계주식의
종류
소유주식수(지분율)비고
기 초기 말
주식수지분율주식수지분율
박관호본인보통주4,080,60048.64,558,10054.3주1)
서수길-보통주504,0006.000주2)
김남철계열회사 임원보통주00184,0002.2주3)
유기덕임원보통주52,5000.652,5000.6-
권준모기타보통주18,4000.218,4000.2-
보통주4,655,50055.44,813,00057.30-
우선주0000-
기 타0000-

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