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[핫이슈] 게임株, 실적 부진 전망 '솔솔'…약세 지속?
게임주들이 최근 약세를 보여 관심을 끈다. 새로운 성장 산업으로 주목받고 있는 모바일 게임주를 비롯해 기존 강자들인 온라인 게임주까지 속절없이 추락하고 있다.
18일 오전 9시 9분 현재 모바일 게임주인 게임빌은 8일 연속 하락세다. 컴투스30,750원, ▲350원, 1.15%도 지난주부터 약세를 보이더니 4일 연속 내리고 있다. JCE는 전날과 전전날 5% 넘게 급락한 데 이어 이날도 1% 넘게 하락하고 있다. 주가가 약세를 보이는 데는 증권업계의 부정적인 실적 전망이 반영된 것으로 보인다.
지난 16일 흥국증권은 게임빌에 대해 자체 신작 게임 출시 부재로 성장이 정체되고 있다며 개발 인력 부족으로 자체 게임 출시에 한계가 있다고 지적했다. 2분기 실적도 전분기 대비 감소할 것으로 전망했다. JCE도 마찬가지다. 전날 삼성증권은 모바일 게임인 '룰더스카이'의 매출 증가가 예상되지만 온라인게임의 매출 부진으로 전분기와 유사한 실적 내놓을 것으로 내다봤다.
반면 컴투스는 소셜네트워크게임(SNG)인 '타이니팜'의 호조로 2분기 실적이 예상치에 부합것으로 전망했다. 그럼에도 주가는 하락세를 면치 못하고 있다.
온라인 게임주는 엔씨소프드를 필두로 위메이드25,000원, ▲200원, 0.81%, 액토즈소프트6,180원, ▲60원, 0.98%, 게임하이, 조이맥스 등의 주가가 크게 하락했다. 엔씨소프트는 전날 증권사의 과매도 분석이 나온 가운데 강세를 보인 후 이날도 소폭 오르고 있다. 그러나 16일까지만 해도 약세를 지속했다. 엔씨소프트의 주가는 6월말 28만원대에 머물렀으나 현재는 22만원 수준에서 거래되고 있다.
전날 KB투자증권은 엔씨소프트에 대해 경쟁작 출시에 따른 게임 '아이온' 매출 하락, 신작게임 출시 전 마케팅비용 증가로 부진한 실적을 예상했다. '미르의 전설' 시리즈로 유명한 위메이드25,000원, ▲200원, 0.81%도 중국 주력의 '미르의 전설 2' 매출 하락과 카카오톡 게임 센터 런칭 지연에 따른 모바일게임 실적 누락으로 우려가 제기되고 있다.
◇ 재무비율은?
국내 게임업체들의 재무비율 분석 결과 자기자본이익률(ROE) 평균치는 16%, 영업이익률 평균치는 21%, 주가수익배수(PER) 평균치는 25배로 나왔다. ROE가 가장 높은 기업은 네오위즈게임즈, 영업이익률이 가장 높은 기업은 게임하이, PER이 가장 낮은 업체는 네오위즈게임즈다.
네오위즈게임즈는 ROE가 높으면서도 PER이 낮은 기업으로 나타났다. 그러나 이는 가장 큰 매출 비중을 차지하고 있는 '크로스파이어'의 재계약 불확실성에 따라 주가가 급락했기 때문이다.

[게임 소프트웨어 관련 기업] 이슈와 수혜주
[한국투자교육연구소] 게임 산업은 크게 온라인 게임과 모바일 게임으로 구분된다. 온라인 게임은 국내 시장의 86%를 차지하고 있으며 중국 등 해외에서도 경쟁력을 인정받고 있다. 모바일 게임은 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트기기의 보급 확대로 빠르게 성장하고 있다.
사업모델에 따라 개발사와 퍼블리셔로 구분할 수도 있다. 개발사는 직접 게임을 만드는 회사다. 퍼블리셔는 만들어진 게임을 구매해 실제로 서비스하기 위한 시스템 구축, 홍보 등의 역할을 한다.
게임업체는 대체로 순자산 대비 높은 가격에 거래될 때가 많다. 게임을 만들기 위해 필요한 개발인력, 기술력 등 무형자산에 대한 평가가 반영되기 때문이다. 공장, 설비 등 유형자산을 이용하는 일반 제조업과 구분되는 점이다. 이를 보완하기 위해 주가매출액배수(PSR)를 활용할 수 있다.
한편, 게임업체는 개발한 게임의 성공/실패 여부에 따라 이익 편차가 크다. 성공하면 큰 폭의 이익 성장이 가능하지만, 실패하면 투입된 개발비를 모두 비용처리하기 때문이다. 따라서 무형자산으로 기록된 개발비 비중과 상각시 손익에 미칠 영향을 점검할 필요가 있다.
[게임 개발사]
엔씨소프트: 리니지, 아이온, 길드워
JCE: 프리스타일, 프리스타일 풋볼, 룰더스카이
액토즈소프트: 미르의 전설 시리즈
게임하이: 서든어택, 퍼펙트스톰
드래곤플라이: 스페셜포스, 카르마
웹젠: 뮤, 썬, R2
[게임 퍼블리셔]
위메이드: 젬파이터, 타르타로스온라인
네오위즈게임즈: 피파온라인, 스페셜포스
CJ E&M: 마구마구, 대항해시대 온라인
[모바일 게임사]
게임빌: 프로야구 2011, 2010, 제노니아
컴투스: 컴투스 프로야구, 폰고도리, 이노티아 시리즈
* 개발과 퍼블리싱이 중목되면 매출비중이 큰 분야로 구분했다.
사업모델에 따라 개발사와 퍼블리셔로 구분할 수도 있다. 개발사는 직접 게임을 만드는 회사다. 퍼블리셔는 만들어진 게임을 구매해 실제로 서비스하기 위한 시스템 구축, 홍보 등의 역할을 한다.
게임업체는 대체로 순자산 대비 높은 가격에 거래될 때가 많다. 게임을 만들기 위해 필요한 개발인력, 기술력 등 무형자산에 대한 평가가 반영되기 때문이다. 공장, 설비 등 유형자산을 이용하는 일반 제조업과 구분되는 점이다. 이를 보완하기 위해 주가매출액배수(PSR)를 활용할 수 있다.
한편, 게임업체는 개발한 게임의 성공/실패 여부에 따라 이익 편차가 크다. 성공하면 큰 폭의 이익 성장이 가능하지만, 실패하면 투입된 개발비를 모두 비용처리하기 때문이다. 따라서 무형자산으로 기록된 개발비 비중과 상각시 손익에 미칠 영향을 점검할 필요가 있다.
[게임 개발사]
엔씨소프트: 리니지, 아이온, 길드워
JCE: 프리스타일, 프리스타일 풋볼, 룰더스카이
액토즈소프트: 미르의 전설 시리즈
게임하이: 서든어택, 퍼펙트스톰
드래곤플라이: 스페셜포스, 카르마
웹젠: 뮤, 썬, R2
[게임 퍼블리셔]
위메이드: 젬파이터, 타르타로스온라인
네오위즈게임즈: 피파온라인, 스페셜포스
CJ E&M: 마구마구, 대항해시대 온라인
[모바일 게임사]
게임빌: 프로야구 2011, 2010, 제노니아
컴투스: 컴투스 프로야구, 폰고도리, 이노티아 시리즈
* 개발과 퍼블리싱이 중목되면 매출비중이 큰 분야로 구분했다.
[게임 소프트웨어 관련 기업] 관련종목
| 종목명 | 현재가 | 전일대비 | 매출액 | 영업이익 | 순이익 | PER | PBR | ROE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 엔씨소프트 | 222,500원 | ▲500원 (0.2%) | 1,159 | 295 | 283 | 30.8 | 4.88 | 15.8% |
| JCE | 38,950원 | ▲300원 (0.8%) | 188 | 59 | 57 | 35.7 | 6.29 | 17.6% |
| 위메이드 | 45,900원 | ▲750원 (1.7%) | 224 | 79 | 66 | 27.8 | 2.48 | 8.9% |
| 액토즈소프트 | 28,300원 | ▲300원 (1.1%) | 249 | 73 | 59 | 15.8 | 2.67 | 16.9% |
| 네오위즈게임즈 | 24,000원 | ▲250원 (1.1%) | 1,726 | 420 | 345 | 5.3 | 1.71 | 32.2% |
| 게임하이 | 9,560원 | ▲70원 (0.7%) | 162 | 120 | 95 | 38.8 | 4.84 | 12.5% |
| 드래곤플라이 | 15,300원 | ▲50원 (0.3%) | 99 | 8 | 5 | 28.7 | 2.61 | 9.1% |
| 게임빌 | 76,600원 | ▲100원 (0.1%) | 133 | 55 | 47 | 24 | 5.83 | 24.3% |
| 컴투스 | 40,500원 | ▼100원 (-0.3%) | 92 | 8 | 42 | 48.4 | 5.59 | 11.6% |
| 소프트맥스 | 10,900원 | ▲150원 (1.4%) | 19 | 4 | 5 | 21.4 | 2.93 | 13.7% |
* 매출액, 영업이익, 순이익은 2012년 1월~3월 누적, 단위는 억원, K-IFRS 개별 재무제표 기준.
[게임빌] 투자 체크 포인트
| 기업개요 | 한국 모바일게임 1위업체 |
|---|---|
| 사업환경 | ㅇ 인터넷 보급률 성장과 IT 기술의 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속도로 성장하는 추세 ㅇ 스마트 기기의 출연 등으로 모바일 게임 시장 성장세 본격화 |
| 경기변동 | ㅇ 경기 방어적인 성격을 지님 ㅇ 정부의 게임 규제 정책에 영향을 받음 |
| 주요제품 | 프로야구 시리즈 제노니아 시리즈 놈 시리즈 정통맞고 시리즈 |
| 실적변수 | ㅇ 게임 흥행 시 수혜 ㅇ 스마트기기 시장 확대시 수혜 ㅇ 게임 판매 단가 인상시 수혜 ㅇ 정부 규제 강화시 실적 부진 |
| 신규사업 | IPTV, SNS 등 다양한 플랫폼에서 이용 가능한 게임 개발 중 |
(자료 : 아이투자 www.itooza.com)
[게임빌] 한 눈에 보는 투자지표
(단위: 억원)
[게임빌] 주요주주
| 성 명 | 관 계 | 주식의 종류 | 소유주식수(지분율) | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 기 말 | ||||||
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
| 송병준 | 본인 | 보통주 | 1,888,581 | 34.22 | 1,888,581 | 34.08 | - |
| 이용국 | 등기임원 | 보통주 | 26,630 | 0.48 | 17,600 | 0.32 | 장내매도 |
| 송재준 | 등기임원,제 | 보통주 | 97,052 | 1.76 | 90,000 | 1.62 | 장내매도 |
| 현능호 | 비등기임원 | 보통주 | 47,061 | 0.85 | 27,061 | 0.49 | 장내매도 |
| 이경일 | 비등기임원 | 보통주 | 18,000 | 0.33 | 0 | 0 | 임원퇴임 |
| 정용희 | 비등기임원 | 보통주 | 1,700 | 0.03 | 3,500 | 0.06 | 스톡옵션행사, 장내매도 |
| 이규창 | 비등기임원 | 보통주 | 47,108 | 0.85 | 17,342 | 0.31 | 장내매도 |
| 계 | 보통주 | 2,126,132 | 38.52 | 2,044,084 | 36.89 | - | |
| 우선주 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | ||
| 기 타 | 3,393,123 | 61.48 | 3,497,275 | 63.11 | - | ||
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