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[핫스톡] 위메이드 4%↑…모바일 게임 효과 기대감
[아이투자 박동규] 증권가에서 위메이드에 대해 긍정적인 평가를 내린 가운데 주가도 상승세다. 10일 오전 11시 19분 현재 전일 대비 4% 오른 11만5900원에 거래되고 있다.
이날 삼성증권은 온라인 게임에 이어 모바일 게임에도 주목해야 한다고 강조했다. 삼성증권 박재석 연구원은 "최근 출시된 바이킹 아일랜드(4월 26일) 및 카오스 앤 디펜스(5월 3일)의 사용자가 빠르게 증가해 두 게임의 합산, 일 매출이 1000만원에 육박하고 있다"면서 "국내 스마트폰 이용자 가운데 아이폰 이용자의 비중이 22% 내외인 것을 감안하면 안드로이드 버전이 출시될 경우 약 3~4배의 매출이 증가할 것"이라고 예상했다.
이어 "현재 700명 개발 인력 가운데 약 70%인 국내 최대 규모의 모바일 게임 개발 인력을 바탕으로 내년까지 총 40여 개(미니게임 제외)의 모바일 네트워크 게임을 출시할 계획"이라며 "이들 게임은 5월 말~6월 초 출시 예정인 카카오톡의 게임센터와 연동되어 서비스될 예정으로 추가적인 큰 폭의 매출 발생이 가능할 것"이라고 전망했다.
박 연구원은 "미르 2 등 기존 게임은 견조한 매출 수준을 유지하고 있다"면서 "작년 말 출시된 중국 미르 3의 매출이 예상보다 더디게 성장하고 있으나, 사용자와 트래픽이 지속적으로 성장하고 있어 하반기 샨다게임즈의 마케팅 활동이 강화되면 빠른 매출 성장이 가능할 것"이라고 분석했다.
위메이는 전날 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결기준 올 1분기 잠정 영업이익이 전년 동기 대비 84% 증가한 69억원을 기록했다고 공시했다. 매출액은 9.2% 늘어난 308억원, 순이익은 17% 증가한 62억원이다. 자회사들의 이익을 반영한 지배지분 순이익은 54억원으로 12% 증가했다.
위메이드는 '미르의 전설' 시리즈로 유명한 게임 개발·공급업체다. '미르의 전설 2'가 전체 매출의 80%를 차지하고 있고, 얼마 전 런칭한 미르의 전설 3는 5% 미만이다.
미르의 전설 시리즈는 현재 위메이드41,550원, ▲1,100원, 2.72%와 액토즈소프트6,360원, ▲130원, 2.09%가 공동 저작권을 보유하고 있다. 중국에서 벌어들이는 수익은 일정 비율로 두 회사가 나눠 갖는다. 미르의 전설 2는 위메이드가 7, 액토즈소프트가 3을, 미르의 전설 3는 위메이드가 8, 액토즈소프트가 2를 가져간다.
[게임 소프트웨어 관련 기업] 이슈와 수혜주
[한국투자교육연구소] 게임 산업은 크게 온라인 게임과 모바일 게임으로 구분된다. 온라인 게임은 국내 시장의 86%를 차지하고 있으며 중국 등 해외에서도 경쟁력을 인정받고 있다. 모바일 게임은 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트기기의 보급 확대로 빠르게 성장하고 있다.
사업모델에 따라 개발사와 퍼블리셔로 구분할 수도 있다. 개발사는 직접 게임을 만드는 회사다. 퍼블리셔는 만들어진 게임을 구매해 실제로 서비스하기 위한 시스템 구축, 홍보 등의 역할을 한다.
게임업체는 대체로 순자산 대비 높은 가격에 거래될 때가 많다. 게임을 만들기 위해 필요한 개발인력, 기술력 등 무형자산에 대한 평가가 반영되기 때문이다. 공장, 설비 등 유형자산을 이용하는 일반 제조업과 구분되는 점이다. 이를 보완하기 위해 주가매출액배수(PSR)를 활용할 수 있다.
한편, 게임업체는 개발한 게임의 성공/실패 여부에 따라 이익 편차가 크다. 성공하면 큰 폭의 이익 성장이 가능하지만, 실패하면 투입된 개발비를 모두 비용처리하기 때문이다. 따라서 무형자산으로 기록된 개발비 비중과 상각시 손익에 미칠 영향을 점검할 필요가 있다.
[게임 개발사]
엔씨소프트: 리니지, 아이온, 길드워
JCE: 프리스타일, 프리스타일 풋볼, 룰더스카이
액토즈소프트: 미르의 전설 시리즈
게임하이: 서든어택, 퍼펙트스톰
드래곤플라이: 스페셜포스, 카르마
웹젠: 뮤, 썬, R2
[게임 퍼블리셔]
위메이드: 젬파이터, 타르타로스온라인
네오위즈게임즈: 피파온라인, 스페셜포스
CJ E&M: 마구마구, 대항해시대 온라인
[모바일 게임사]
게임빌: 프로야구 2011, 2010, 제노니아
컴투스: 컴투스 프로야구, 폰고도리, 이노티아 시리즈
* 개발과 퍼블리싱이 중목되면 매출비중이 큰 분야로 구분했다.
사업모델에 따라 개발사와 퍼블리셔로 구분할 수도 있다. 개발사는 직접 게임을 만드는 회사다. 퍼블리셔는 만들어진 게임을 구매해 실제로 서비스하기 위한 시스템 구축, 홍보 등의 역할을 한다.
게임업체는 대체로 순자산 대비 높은 가격에 거래될 때가 많다. 게임을 만들기 위해 필요한 개발인력, 기술력 등 무형자산에 대한 평가가 반영되기 때문이다. 공장, 설비 등 유형자산을 이용하는 일반 제조업과 구분되는 점이다. 이를 보완하기 위해 주가매출액배수(PSR)를 활용할 수 있다.
한편, 게임업체는 개발한 게임의 성공/실패 여부에 따라 이익 편차가 크다. 성공하면 큰 폭의 이익 성장이 가능하지만, 실패하면 투입된 개발비를 모두 비용처리하기 때문이다. 따라서 무형자산으로 기록된 개발비 비중과 상각시 손익에 미칠 영향을 점검할 필요가 있다.
[게임 개발사]
엔씨소프트: 리니지, 아이온, 길드워
JCE: 프리스타일, 프리스타일 풋볼, 룰더스카이
액토즈소프트: 미르의 전설 시리즈
게임하이: 서든어택, 퍼펙트스톰
드래곤플라이: 스페셜포스, 카르마
웹젠: 뮤, 썬, R2
[게임 퍼블리셔]
위메이드: 젬파이터, 타르타로스온라인
네오위즈게임즈: 피파온라인, 스페셜포스
CJ E&M: 마구마구, 대항해시대 온라인
[모바일 게임사]
게임빌: 프로야구 2011, 2010, 제노니아
컴투스: 컴투스 프로야구, 폰고도리, 이노티아 시리즈
* 개발과 퍼블리싱이 중목되면 매출비중이 큰 분야로 구분했다.
[게임 소프트웨어 관련 기업] 관련종목
종목명 | 현재가 | 전일대비 | 매출액 | 영업이익 | 순이익 | PER | PBR | ROE |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
엔씨소프트 | 284,500원 | ▲5,000원 (1.8%) | 5,002 | 1,969 | 1,769 | 34.5 | 6.34 | 18.4% |
JCE | 32,400원 | ▲50원 (0.1%) | 393 | 67 | 84 | 29.9 | 5.62 | 12.7% |
위메이드 | 115,600원 | ▲4,600원 (4.1%) | 818 | 235 | 271 | 34.1 | 3.35 | 9.8% |
액토즈소프트 | 19,100원 | ▲50원 (0.3%) | 988 | 180 | 117 | 15.2 | 1.94 | 12.7% |
네오위즈게임즈 | 27,050원 | ▲1,100원 (4.2%) | 5,921 | 1,107 | 792 | 7.2 | 2.12 | 29.5% |
게임하이 | 9,090원 | ▲40원 (0.4%) | 398 | 34 | 24 | 130.3 | 5.40 | 4.1% |
드래곤플라이 | 18,900원 | ▲200원 (1.1%) | 364 | 61 | 101 | 25.9 | 3.11 | 12% |
게임빌 | 65,900원 | ▼500원 (-0.8%) | 384 | 168 | 155 | 23.7 | 5.40 | 22.8% |
컴투스 | 26,400원 | ▲450원 (1.7%) | 312 | 40 | 51 | 51.2 | 3.66 | 7.1% |
소프트맥스 | 10,050원 | ▲600원 (6.3%) | 84 | 44 | 38 | 15.3 | 2.64 | 17.2% |
* 매출액, 영업이익, 순이익은 2011년 1월~12월 누적, 단위는 억원, K-IFRS 개별 재무제표 기준.
[위메이드엔터테인먼트] 투자 체크 포인트
기업개요 | 온라인게임 및 소프트웨어 개발 및 판매 업체 |
---|---|
사업환경 | 온라인 게임산업은 최근 셧다운제 이슈로 부정적 영향을 받고 있음. 반면 세계 온라인 시장은 향후에도 견조한 성장세를 이어갈 것으로 전망 |
경기변동 | 온라인 게임 산업은 저비용으로 장기간 즐길 수 있는 특성으로 경기 변동에 비탄력적인 경향을 보임. |
실적변수 | 국내 게임시장이 성숙기에 진입함에 따라 중국을 중심으로한 신규시장 개척이 실적향상의 핵심이 될 전망 |
신규사업 | GSP(Global Service Platform), 라인업 구축을 위한 개발 강화, 신작게임 개발 지속 |
(자료 : 아이투자 www.itooza.com)
[위메이드엔터테인먼트] 한 눈에 보는 투자지표
(단위: 억원)
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