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[빅데이터] 숫자로 확인된 콘텐츠 양극화.. 게임, 만화↑ 영화, 광고↓
지난해 2분기 국내 콘텐츠 산업 매출 총액은 전년 대비 1.9% 감소한 57억2957억원을 기록했다.
아이투자(www.itooza.com) 산업 빅데이터 서비스 인더스트리워치에 따르면 14일 ’20년 2분기 국내 콘텐츠 산업 분야별 매출액이 업데이트 됐다. 해당 데이터를 집계하는 한국콘텐츠진흥원은 지난 13일 작년 상반기 콘텐츠산업동향분석을 발표했다.
각 항목별로는 코로나19에 따른 양극화가 분명히 드러났다. 전년 대비 매출 증감률을 보면 지식정보(+12.1%), 게임(+11.9%), 만화(+10.1%) 순으로 증가율이 높았다. 반대로 영화와 광고의 전년 대비 매출 감소율은 각각 -54.2%, -18.7%를 기록하며 부진한 모습을 보였다.
[표] 국내 콘텐츠 산업 매출액 합계
(자료: 아이투자 인더스트리워치)
※ 국내 콘텐츠 산업 매출액 관련 종목
네오위즈19,940원, ▲430원, 2.2%, 드래곤플라이237원, 0원, 0%, 엠게임5,220원, ▼-470원, -8.26%, 플레이위드3,520원, ▲55원, 1.59%, 쇼박스4,355원, ▲35원, 0.81%, CJ CGV5,170원, ▲20원, 0.39%, 플레이디5,450원, ▲160원, 3.02%, YG PLUS5,090원, ▲590원, 13.11%, 오리콤6,880원, ▲310원, 4.72%, 지니뮤직2,190원, ▲40원, 1.86%
아이투자(www.itooza.com) 산업 빅데이터 서비스 인더스트리워치에 따르면 14일 ’20년 2분기 국내 콘텐츠 산업 분야별 매출액이 업데이트 됐다. 해당 데이터를 집계하는 한국콘텐츠진흥원은 지난 13일 작년 상반기 콘텐츠산업동향분석을 발표했다.
각 항목별로는 코로나19에 따른 양극화가 분명히 드러났다. 전년 대비 매출 증감률을 보면 지식정보(+12.1%), 게임(+11.9%), 만화(+10.1%) 순으로 증가율이 높았다. 반대로 영화와 광고의 전년 대비 매출 감소율은 각각 -54.2%, -18.7%를 기록하며 부진한 모습을 보였다.
[표] 국내 콘텐츠 산업 매출액 합계
(자료: 아이투자 인더스트리워치)
※ 국내 콘텐츠 산업 매출액 관련 종목
네오위즈19,940원, ▲430원, 2.2%, 드래곤플라이237원, 0원, 0%, 엠게임5,220원, ▼-470원, -8.26%, 플레이위드3,520원, ▲55원, 1.59%, 쇼박스4,355원, ▲35원, 0.81%, CJ CGV5,170원, ▲20원, 0.39%, 플레이디5,450원, ▲160원, 3.02%, YG PLUS5,090원, ▲590원, 13.11%, 오리콤6,880원, ▲310원, 4.72%, 지니뮤직2,190원, ▲40원, 1.86%
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