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[즉시분석] 손오공, 외인 매수세 '눈길'
외국인 투자자가 매수하고 있는 손오공1,370원, ▼-3원, -0.22%이 눈길을 끈다. 31일 오전 9시 51분 현재 손오공은 전일 대비 0.6% 내린 6230원에 거래되고 있다.
증권업계에 따르면 외국인 투자자는 최근 한 달 중 14일(이하 거래일 기준)에 손오공 주식을 사들였다. 이 기간 동안 외국인 투자자가 순매수한 손오공 주식은 총 31만3576주로 발행주식수의 1.43% 규모다. 같은 기간 손오공 주가는 5590원에서 6270원으로 12.2% 상승했다. 특히 지난 29일과 30일, 이틀간 22만3326주를 순매수했다.
이런 가운데 손오공은 최근 수익성이 개선된 실적을 거뒀다. 지난해 4분기 매출액은 전년 동기 대비 207% 증가한 474억원이다(이하 연결 기준). 영업이익과 순이익은 각각 36억원, 30억원으로 모두 흑자전환에 성공했다.
연간으로 살펴봐도 개선된 수익성이 눈에 띈다. 2015년 매출액은 전년 대비 136% 증가한 1250억원이다. 영업이익과 순이익은 각각 103억원, 93억원으로 흑자전환에 성공했다. 영업이익률은 8.2%로 전년보다 14.8%p 상승했다. 회사 측은 완구 부문의 판매실적 향상으로 매출액과 이익이 증가했다고 설명했다.
손오공의 재무상태를 살펴보면, 지난해 4분기 연결 기준 부채비율은 135%로 높지만 유동비율 또한 160%로 높은 편이다. 자산대비 차입금 비중은 22%다. 현금성자산(현금및현금성자산 + 단기금융자산)은 68억원으로 차입금 154억원보다 86억원 가량 적다. 현금성자산에서 차입금을 뺀 순현금자산이 (-)인 셈이다.
다만, 이자보상배율은 12배로 영업이익을 통해 이자비용을 감당할 수 있는 상황이다.
지난해 4분기 실적과 현재 주가를 반영한 주가수익배수(PER)는 14.8배, 주가순자산배수(PBR)는 4.63배다. 자기자본이익률(ROE)은 31.4%다. 손오공은 지난해 6월 로봇장난감 '터닝메카드' 열풍과 함께 주가가 83% 가량 오르면서 PBR이 8배 수준까지 올랐던 바 있다. 그러나 3분기 이후 주가가 하락해 현재 PBR은 4배 내외에서 형성되고 있다.
[2015년 9월 30일 기준, 단위 : 주식수(주), 지분율(%)]
증권업계에 따르면 외국인 투자자는 최근 한 달 중 14일(이하 거래일 기준)에 손오공 주식을 사들였다. 이 기간 동안 외국인 투자자가 순매수한 손오공 주식은 총 31만3576주로 발행주식수의 1.43% 규모다. 같은 기간 손오공 주가는 5590원에서 6270원으로 12.2% 상승했다. 특히 지난 29일과 30일, 이틀간 22만3326주를 순매수했다.
이런 가운데 손오공은 최근 수익성이 개선된 실적을 거뒀다. 지난해 4분기 매출액은 전년 동기 대비 207% 증가한 474억원이다(이하 연결 기준). 영업이익과 순이익은 각각 36억원, 30억원으로 모두 흑자전환에 성공했다.
연간으로 살펴봐도 개선된 수익성이 눈에 띈다. 2015년 매출액은 전년 대비 136% 증가한 1250억원이다. 영업이익과 순이익은 각각 103억원, 93억원으로 흑자전환에 성공했다. 영업이익률은 8.2%로 전년보다 14.8%p 상승했다. 회사 측은 완구 부문의 판매실적 향상으로 매출액과 이익이 증가했다고 설명했다.
손오공의 재무상태를 살펴보면, 지난해 4분기 연결 기준 부채비율은 135%로 높지만 유동비율 또한 160%로 높은 편이다. 자산대비 차입금 비중은 22%다. 현금성자산(현금및현금성자산 + 단기금융자산)은 68억원으로 차입금 154억원보다 86억원 가량 적다. 현금성자산에서 차입금을 뺀 순현금자산이 (-)인 셈이다.
다만, 이자보상배율은 12배로 영업이익을 통해 이자비용을 감당할 수 있는 상황이다.
지난해 4분기 실적과 현재 주가를 반영한 주가수익배수(PER)는 14.8배, 주가순자산배수(PBR)는 4.63배다. 자기자본이익률(ROE)은 31.4%다. 손오공은 지난해 6월 로봇장난감 '터닝메카드' 열풍과 함께 주가가 83% 가량 오르면서 PBR이 8배 수준까지 올랐던 바 있다. 그러나 3분기 이후 주가가 하락해 현재 PBR은 4배 내외에서 형성되고 있다.
[손오공] 투자 체크 포인트
기업개요
12.04/25 |
캐릭터완구, 게임, 애니메이션 사업을 하는 엔터테인먼트 업체 |
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사업환경
13.05/21 |
▷ 기존의 완구시장뿐만 아니라, 생활용품 시장 및 서비스업에도 캐릭터가 적용되면서 시장 확대 전망 ▷ 게임 사업부는 연 평균 13% 성장중 |
경기변동
13.05/21 |
▷ 캐릭터 완구 산업은 다른 산업보다 경기변동의 영향이 적음 |
주요제품
15.08/26 |
▷ 캐릭터완구 및 게임 (92.58%) ▷ 애니메이션 : 캐릭터수입 (0.95%) ▷ PC방 영업 : PC방 총판 수수료 (6.47%) * 괄호 안은 매출 비중 |
원재료
13.05/21 |
해당사항 없음 |
실적변수
13.05/21 |
▷ 환율 하락시 영업 외 수익 발생 ▷ 최근 '리그 오브 레전드'의 인기로 인한 pc방 영업 매출 증가 가능성 높음 |
리스크
14.08/04 |
▷ 실적 안정성이 떨어짐, 최근 10년중 9년간 적자 ▷ 최대주주 지분율이 17.16%로 낮음 ▷ 미상환 신주인수권 200만8704주 (9%) - 행사기간 12. 12. 29 ~ 14. 11. 28 / 행사가액 2933원 |
신규사업
13.10/10 |
▷ 진행중인 신규사업 없음 |
위의 기업정보는 한국투자교육연구소가 사업보고서, IR 자료, 뉴스, 업계동향 등 해당 기업의 각종 자료를 참고해 지속적으로 업데이트 합니다.
(자료 : 아이투자 www.itooza.com)
[손오공] 한 눈에 보는 투자지표
(단위: 억원)
[손오공] 주요주주
성 명 | 관 계 | 주식의 종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
기 초 | 기 말 | ||||||
주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
최신규 | 최대주주 | 보통주 | 3,707,856 | 16.93 | 3,707,856 | 16.93 | - |
계 | 보통주 | 3,707,856 | 16.93 | 3,707,856 | 16.93 | - | |
- | - | - | - | - | - |
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