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[즉시분석] 손오공, 52주 최고가...배경은?
손오공1,370원, ▼-3원, -0.22%이 52주 최고가를 기록해 눈길을 끈다. 5일 장중 한때 3640원까지 올라 52주 최고가를 경신했다. 오후 2시 21분 현재 손오공은 전일보다 4.2%(145원) 오른 3550원에 거래되고 있다.
이날 KDB대우증권은 손오공이 자체 개발한 캐릭터 완구로 해외 진출에 나서는 점이 주목된다며 리포트를 내놓았다. 투자의견과 목표주가는 제시하지 않았다.
손오공은 1966년에 설립된 완구업체다. 완구업체는 영화, 애니메이션, 만화, 게임 등의 다양한 수단을 이용해 인지도를 얻은 캐릭터를 완구로 제작해 판매한다. 손오공은 계열회사인 초이락컨텐츠팩토리(이하 ‘초이락’)와 협업을 통해 자체 캐릭터 완구를 내놓고 있다. 최근 출시한 캐릭터로는 ‘최강 탑플레이트’, ‘헬로카봇’, ‘터닝메카드’ 등이 있다.
KDB대우증권은 손오공이 자체 개발한 캐릭터 완구로 해외 시장에 나설 것으로 내다봤다. 이에 따라 ▲제품 재고를 해소하게 되면서 재고평가손실 부담이 완화되며, ▲국내 시장 한계를 벗어나면서 본격적으로 성장할 것으로 기대했다. 이 증권사 이대우 연구원에 따르면 손오공은 내년부터 주요 애니메이션 및 캐릭터·라이센싱 마켓에 참가할 예정이다.
연결대상 종속회사인 손오공아이비(지분율 100%)도 긍정적으로 봤다. 손오공아이비는 PC방 영업 및 게임 유통을 한다. ▲PC방이 대형화되면서 PC방 수 감소를 상쇄하고 있는 점, ▲손오공아이비가 유통하고 있는 리그오브레전드(LoL)이 국내 온라인게임 순위에서 점유율 1위를 차지하고 있는 점 등을 꼽았다.
다만 올해 3분기 손오공은 적자를 지속했다. 매출액은 75억원으로 전년 동기 대비 21% 감소했다. 영업이익은 -23억원, 연결 지배기준 순이익은 -21억원으로 적자를 지속했다.
재무구조와 현금창출력 부문도 유의해야 한다. 이자보상배율이 (-)를 기록하고 있다. 이는 현재 벌어들인 영업이익으로 이자를 감당할 수 없다는 것을 의미한다. 영업활동 현금흐름은 (-)를, 재무활동 현금흐름은(+)를 각각 기록하고 있다.
[2014년 9월 30일 기준, 단위 : 주식수(주), 지분율(%)]
이날 KDB대우증권은 손오공이 자체 개발한 캐릭터 완구로 해외 진출에 나서는 점이 주목된다며 리포트를 내놓았다. 투자의견과 목표주가는 제시하지 않았다.
손오공은 1966년에 설립된 완구업체다. 완구업체는 영화, 애니메이션, 만화, 게임 등의 다양한 수단을 이용해 인지도를 얻은 캐릭터를 완구로 제작해 판매한다. 손오공은 계열회사인 초이락컨텐츠팩토리(이하 ‘초이락’)와 협업을 통해 자체 캐릭터 완구를 내놓고 있다. 최근 출시한 캐릭터로는 ‘최강 탑플레이트’, ‘헬로카봇’, ‘터닝메카드’ 등이 있다.
KDB대우증권은 손오공이 자체 개발한 캐릭터 완구로 해외 시장에 나설 것으로 내다봤다. 이에 따라 ▲제품 재고를 해소하게 되면서 재고평가손실 부담이 완화되며, ▲국내 시장 한계를 벗어나면서 본격적으로 성장할 것으로 기대했다. 이 증권사 이대우 연구원에 따르면 손오공은 내년부터 주요 애니메이션 및 캐릭터·라이센싱 마켓에 참가할 예정이다.
연결대상 종속회사인 손오공아이비(지분율 100%)도 긍정적으로 봤다. 손오공아이비는 PC방 영업 및 게임 유통을 한다. ▲PC방이 대형화되면서 PC방 수 감소를 상쇄하고 있는 점, ▲손오공아이비가 유통하고 있는 리그오브레전드(LoL)이 국내 온라인게임 순위에서 점유율 1위를 차지하고 있는 점 등을 꼽았다.
다만 올해 3분기 손오공은 적자를 지속했다. 매출액은 75억원으로 전년 동기 대비 21% 감소했다. 영업이익은 -23억원, 연결 지배기준 순이익은 -21억원으로 적자를 지속했다.
재무구조와 현금창출력 부문도 유의해야 한다. 이자보상배율이 (-)를 기록하고 있다. 이는 현재 벌어들인 영업이익으로 이자를 감당할 수 없다는 것을 의미한다. 영업활동 현금흐름은 (-)를, 재무활동 현금흐름은(+)를 각각 기록하고 있다.
[캐릭터 산업]
[한국투자교육연구소] 캐릭터 산업은 상상력을 바탕으로 하는 문화 콘텐스 산업으로 영화, 드라마, 애니메이션 등의 캐릭터를 활요해 고부가가치를 창출한다.
국내의 경우도 경제 성장과 더불어 창작 애니메이션, 게임 산업 등이 두각을 나타내고 있다. '뽀로로', '뿌까', '로보카폴리', '라바' 등 애니메이션 캐릭터를 통한 수출 비중이 확대되고 있다.
또한 한류 영향 및 캐릭터를 통한 테마파트, 상품, 게임 등 다양한 산업과 연계로 경제적 파급 효과가 기대된다. 창조경제의 핵심 육성 산업으로 정부의 정책 지원 수혜가 예상된다.
[관련 기업]
오로라, 한빛소프트, 손오공, 대원미디어, 바른손
국내의 경우도 경제 성장과 더불어 창작 애니메이션, 게임 산업 등이 두각을 나타내고 있다. '뽀로로', '뿌까', '로보카폴리', '라바' 등 애니메이션 캐릭터를 통한 수출 비중이 확대되고 있다.
또한 한류 영향 및 캐릭터를 통한 테마파트, 상품, 게임 등 다양한 산업과 연계로 경제적 파급 효과가 기대된다. 창조경제의 핵심 육성 산업으로 정부의 정책 지원 수혜가 예상된다.
[관련 기업]
오로라, 한빛소프트, 손오공, 대원미디어, 바른손
[캐릭터 산업] 관련종목
주가 : 12월 5일 오후 14시 29분 현재
종목명 | 현재가 | 전일대비 | 매출액 | 영업이익 | 순이익 | PER | PBR | ROE |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
오로라 | 14,200원 | ▲50원 (0.4%) | 646 | 55 | N/A | 16.1 | 2.07 | 12.9% |
한빛소프트 | 7,840원 | ▲600원 (8.3%) | 136 | -12 | N/A | N/A | 10.17 | -15.7% |
손오공 | 3,565원 | ▲160원 (4.7%) | 317 | -40 | -12 | N/A | 3.38 | -39.1% |
대원미디어 | 6,420원 | ▼150원 (-2.3%) | 154 | -31 | 14 | N/A | 1.50 | -20.2% |
바른손 | 1,570원 | ▼20원 (-1.3%) | 71 | -25 | -51 | N/A | 2.45 | -62.3% |
* 기간 : 2014년 1월~6월 누적, 단위는 억원, 매출액·영업이익은 K-IFRS 개별, 순이익은 K-IFRS 연결지배
[손오공] 투자 체크 포인트
기업개요 | 캐릭터완구, 게임, 애니메이션 사업을 하는 엔터테인먼트 업체 |
---|---|
사업환경 | ▷ 기존의 완구시장뿐만 아니라, 생활용품 시장 및 서비스업에도 캐릭터가 적용되면서 시장 확대 전망 ▷ 게임 사업부는 연 평균 13% 성장중 |
경기변동 | ▷ 캐릭터 완구 산업은 다른 산업보다 경기변동의 영향이 적음 |
주요제품 | ▷ 캐릭터완구 및 게임 (매출 비중 83%) ▷ 애니메이션 : 캐릭터수입 (1%) ▷ PC방 영업 : PC방 총판 수수료 (16%) |
원재료 | 해당사항 없음 |
실적변수 | ▷ 환율 하락시 영업 외 수익 발생 ▷ 최근 '리그 오브 레전드'의 인기로 인한 pc방 영업 매출 증가 가능성 높음 |
리스크 | ▷ 실적 안정성이 떨어짐, 최근 10년중 9년간 적자 ▷ 최대주주 지분율이 17.16%로 낮음 ▷ 미상환 신주인수권 200만8704주 (9%) - 행사기간 12. 12. 29 ~ 14. 11. 28 / 행사가액 2933원 |
신규사업 | ▷ 진행중인 신규사업 없음 |
위의 기업정보는 한국투자교육연구소가 사업보고서, IR 자료, 뉴스, 업계동향 등 해당 기업의 각종 자료를 참고해 지속적으로 업데이트 합니다. 손오공의 정보는 2014년 12월 03일에 최종 업데이트 됐습니다.
(자료 : 아이투자 www.itooza.com)
[손오공] 한 눈에 보는 투자지표
(단위: 억원)
[손오공] 주요주주
성 명 | 관 계 | 주식의 종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
기 초 | 기 말 | ||||||
주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
최신규 | 최대주주 | 보통주 | 3,707,856 | 17.76 | 3,707,856 | 17.76 | - |
계 | 보통주 | 3,707,856 | 17.76 | 3,707,856 | 17.76 | - | |
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