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[종목족보] 기관, 코스닥 6일째 순매수...뭐 샀지?
기관이 6거래일 연속 코스닥시장에서 순매수세를 지속했다. 지난 12일부터 전날까지 하루도 빼놓지 않고 주식을 사들였다. 이 기간 누적 순매수 금액은 885억원이다.
20일 아이투자(www.itooza.com)는 기관이 코스닥시장에서 어떤 주식을 많이 샀는지 알아봤다. 지난달 12일부터 전날까지 기관이 사들인 개별기업의 지분이 1% 이상인 기업이 주요 대상이다.
이를 토대로 종목을 추출한 결과, 총 13개 종목이 해당 요건을 충족한 것으로 나왔다.
게임빌, 다음, 어보브반도체8,190원, ▲120원, 1.49% 등이 6거래일 동안 기관 지분율이 2%P 이상 확대됐다. 빛과전자1,443원, ▼-137원, -8.67%, 바텍20,400원, ▲100원, 0.49%, 골프존68,500원, 0원, 0%, 우리넷6,830원, ▲110원, 1.64%, KG모빌리언스4,175원, ▼-40원, -0.95%, 선데이토즈, SG&G1,593원, ▼-1원, -0.06%, 다원시스11,190원, ▲40원, 0.36%, 우리산업10,480원, ▼-90원, -0.85%, {CJ E&M}은 기관 지분율이 1%P ~2%P 늘었다.
증권사들은 13개 중 10개 기업에 대해 올해 예상 실적을 제시했다. 예상 실적은 증권정보업체 와이즈에프엔이 제공하는 증권사 실적 전망치의 평균값(최근 3개월 간)이다.
영업이익이 가장 크게 증가할 것으로 기대되는 기업은 선데이토즈로, 전년 대비 188% 늘어난 499억원의 영업이익이 예상된다. 게임빌, 바텍, 어보브반도체, KG모빌리언스, 다원시스, 우리산업, CJ E&M 등도 두 자릿수 영업이익 증가율을 기록할 것으로 보인다.
최근 4분기 합산 실적(올 1분기 포함)을 반영할 경우, 주가수익배수(PER)가 가장 낮은 종목은 빛과전자로 6.1배를 기록 중이다.
[2013년 12월 31일 기준, 단위 : 주식수(주), 지분율(%)]
20일 아이투자(www.itooza.com)는 기관이 코스닥시장에서 어떤 주식을 많이 샀는지 알아봤다. 지난달 12일부터 전날까지 기관이 사들인 개별기업의 지분이 1% 이상인 기업이 주요 대상이다.
이를 토대로 종목을 추출한 결과, 총 13개 종목이 해당 요건을 충족한 것으로 나왔다.
게임빌, 다음, 어보브반도체8,190원, ▲120원, 1.49% 등이 6거래일 동안 기관 지분율이 2%P 이상 확대됐다. 빛과전자1,443원, ▼-137원, -8.67%, 바텍20,400원, ▲100원, 0.49%, 골프존68,500원, 0원, 0%, 우리넷6,830원, ▲110원, 1.64%, KG모빌리언스4,175원, ▼-40원, -0.95%, 선데이토즈, SG&G1,593원, ▼-1원, -0.06%, 다원시스11,190원, ▲40원, 0.36%, 우리산업10,480원, ▼-90원, -0.85%, {CJ E&M}은 기관 지분율이 1%P ~2%P 늘었다.
증권사들은 13개 중 10개 기업에 대해 올해 예상 실적을 제시했다. 예상 실적은 증권정보업체 와이즈에프엔이 제공하는 증권사 실적 전망치의 평균값(최근 3개월 간)이다.
영업이익이 가장 크게 증가할 것으로 기대되는 기업은 선데이토즈로, 전년 대비 188% 늘어난 499억원의 영업이익이 예상된다. 게임빌, 바텍, 어보브반도체, KG모빌리언스, 다원시스, 우리산업, CJ E&M 등도 두 자릿수 영업이익 증가율을 기록할 것으로 보인다.
최근 4분기 합산 실적(올 1분기 포함)을 반영할 경우, 주가수익배수(PER)가 가장 낮은 종목은 빛과전자로 6.1배를 기록 중이다.
[게임빌] 투자 체크 포인트
기업개요 | 모바일 게임 및 온라인 네트워크게임 서비스 제공 |
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사업환경 | ▷ 스마트폰의 판매량 증가와 관련 온라인 콘텐츠 수요의 급증으로 성장세 유지 ▷ 스마트폰의 고성능화, 풍부한 게임 공급, 4G 보급 등으로 꾸준한 성장 전망 ▷ 컴투스는 국내 모바일 게임 시장에서 가장 개발력이 높음 ▷ 방학/휴일 기간에 게임 이용률 증가 |
경기변동 | ▷ 경기 방어적인 성격을 지님 ▷ 정부의 게임 규제 정책에 영향을 받음 |
주요제품 | ▷ 모바일 게임 : 프로야구 시리즈, 제노니아 시리즈, 카툰워즈 시리즈, 에어팽귄 등 (100%) *괄호안은 매출 비중 |
원재료 | 해당사항 없음 |
실적변수 | ▷ 취급 게임 흥행시 수혜 ▷ 스마트폰 보급 확대시 수혜 ▷ 판매 단가 인상시 수혜 |
리스크 | ▷ 쿨링오프제 등 정부의 규제 정책으로 실적 악화 가능성 ▷ 경쟁 심화 중 ▷ 흥행 기간이 PC 온라인 게임에 비해 짧음 |
신규사업 | ▷ IPTV, SNS 등 다양한 플랫폼에서 이용 가능한 게임 개발 중 |
위의 기업정보는 한국투자교육연구소가 사업보고서, IR 자료, 뉴스, 업계동향 등 해당 기업의 각종 자료를 참고해 지속적으로 업데이트 합니다. 게임빌의 정보는 2014년 04월 30일에 최종 업데이트 됐습니다.
(자료 : 아이투자 www.itooza.com)
[게임빌] 한 눈에 보는 투자지표
(단위: 억원)
[게임빌] 주요주주
성 명 | 관 계 | 주식의 종류 |
소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
기 초 | 기 말 | ||||||
주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
송병준 | 본인 | 보통주 | 1,722,581 | 31.03 | 1,722,581 | 26.41 | 주1) |
이용국 | 등기임원 | 보통주 | 10,600 | 0.19 | 10,600 | 0.16 | 주1) |
송재준 | 등기임원 | 보통주 | 64,772 | 1.17 | 64,772 | 0.99 | 주1) |
현능호 | 비등기임원 | 보통주 | 20,052 | 0.36 | 20,052 | 0.31 | 주1) |
정용희 | 비등기임원 | 보통주 | 3,000 | 0.05 | 3,000 | 0.05 | 주1) |
이규창 | 비등기임원 | 보통주 | 22,342 | 0.40 | 21,342 | 0.33 | 장내매도 |
박정우 | 계열사 등기임원 | 보통주 | 0 | 0 | 25,444 | 0.39 | 장내매수 |
송일규 | 계열사 등기임원 | 보통주 | 0 | 0 | 20,170 | 0.31 | 장내매수 |
윤동영 | 계열사 등기임원 | 보통주 | 0 | 0 | 1,650 | 0.03 | 장내매수 |
계 | 보통주 | 1,843,347 | 33.21 | 1,889,611 | 28.97 | - | |
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