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[강세업종] 게임 소프트웨어 관련주 상승세...위메이드 6%↑

게임 소프트웨어 관련주가 상승세다. 27일 오전 9시 44분 현재 위메이드41,550원, ▲1,100원, 2.72%는 전일 대비 6%(2900원) 오른 5만600원에 거래중이다. NHN엔터테인먼트는 1.5% 상승한 7만2500원, {넥슨지티]도 1.5% 오른 8020원을 각각 기록중이다.

[게임 소프트웨어 관련 기업]

[한국투자교육연구소] 게임 산업은 크게 온라인 게임과 모바일 게임으로 구분된다. 온라인 게임은 2013년 기준 국내 시장의 68%를 차지하고 있으며 중국 등 해외에서도 경쟁력을 인정받고 있다. 모바일 게임은 국내 게임 시장의 11.3%를 차지하고 있으며 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트기기의 보급 확대로 빠르게 성장하고 있다.

사업모델에 따라 개발사와 퍼블리셔로 구분할 수도 있다. 개발사는 직접 게임을 만드는 회사다. 퍼블리셔는 만들어진 게임을 구매해 실제로 서비스하기 위한 시스템 구축, 홍보 등의 역할을 한다.

게임업체는 대체로 순자산 대비 높은 가격에 거래될 때가 많다. 게임을 만들기 위해 필요한 개발인력, 기술력 등 무형자산에 대한 평가가 반영되기 때문이다. 공장, 설비 등 유형자산을 이용하는 일반 제조업과 구분되는 점이다. 이를 보완하기 위해 주가매출액배수(PSR)를 활용할 수 있다.

한편, 게임업체는 개발한 게임의 성공/실패 여부에 따라 이익 편차가 크다. 성공하면 큰 폭의 이익 성장이 가능하지만, 실패하면 투입된 개발비를 모두 비용처리하기 때문이다. 따라서 무형자산으로 기록된 개발비 비중과 상각시 손익에 미칠 영향을 점검할 필요가 있다.

[온라인 게임사]
엔씨소프트: 리니지, 아이온, 길드워, 블레이드앤소울
넥슨지티: 서든어택, 데카론
드래곤플라이: 스페셜포스, 카르마
웹젠: 뮤, 썬, R2
네오위즈게임즈: 피파온라인, 스페셜포스
CJ E&M: 마구마구, 모두의 마블
NHN엔터테인먼트: 웹보드 게임류
소프트맥스: 테일즈위버

[모바일 게임사]
조이시티: 프리스타일, 프리스타일 풋볼, 룰더스카이
액토즈소프트: 밀리언아서
게임빌: 이시만루 2014 KBO, 두근두근 레시피, 포켓 건파이터즈
컴투스: 낚시의 신, 서머너즈 워, 인생역전윷놀이
위메이드: 격추왕, 에어헌터, 바이킹아일랜드
조이맥스: 캔디팡, 원드러너, 아틀란스토리

* 온라인과 모바일이 중복되면 매출비중이 큰 분야를 기준으로 분류했다.

[게임 소프트웨어 관련 기업] 관련종목

주가 : 5월 27일 오전 9시 38분 현재
종목명 현재가 전일대비 매출액 영업이익 순이익 PER PBR ROE
엔씨소프트 176,000원 ▲500원 (0.3%) 1,339 410 N/A 24.2 3.37 13.9%
조이시티 18,000원 ▼500원 (-2.7%) 118 5 4 N/A 3.53 -13.2%
위메이드 50,500원 ▲2,900원 (6.1%) 373 -48 N/A 243 2.92 0%
액토즈소프트 26,950원 ▼50원 (-0.2%) 192 15 -17 39 1.61 4.1%
네오위즈게임즈 15,400원 ▼50원 (-0.3%) 506 189 N/A 7.2 1.15 15.9%
넥슨지티 8,000원 ▲100원 (1.3%) 197 85 N/A 14.1 2.97 21%
드래곤플라이 5,280원 ▼30원 (-0.6%) 50 6 2 N/A 2.31 -102.9%
게임빌 68,300원 ▲600원 (0.9%) 221 44 N/A 31.5 2.65 8.4%
컴투스 41,250원 ▲150원 (0.4%) 171 20 N/A 21.2 3.84 18.1%
소프트맥스 13,700원 ▲50원 (0.4%) 11 -11 -11 49.4 3.10 6.3%
조이맥스 35,100원 ▲200원 (0.6%) 20 -16 N/A 34.4 2.54 7.4%
CJ E&M 47,250원 ▲450원 (1%) 3,732 24 N/A 358.2 1.47 0.4%
NHN엔터테인먼트 72,400원 ▲1,100원 (1.5%) 809 187 N/A N/A 1.08 0%
웹젠 5,850원 ▲10원 (0.2%) 115 19 N/A 112.4 1.59 1.4%
* 기간 : 2014년 1월~3월 누적, 단위는 억원, 매출액·영업이익은 K-IFRS 개별, 순이익은 K-IFRS 연결지배

[위메이드엔터테인먼트] 투자 체크 포인트

기업개요 '미르의 전설'로 유명한 게임 개발업체
사업환경 ▷ 인터넷 보급률 성장과 IT 기술의 발전에 힘입어 꾸준히 성장하는 추세
▷ 스마트 기기의 출연 등으로 모바일 게임 시장 성장세 본격화
경기변동 ▷ 경기 방어적인 성격을 지님
▷ 정부의 게임 규제 정책에 영향을 받음
주요제품 ▷ 미르의 전설 2(25%) : 온라인 게임, 부분 유료화
▷ 미르의 전설 3(5%) : 온라인 게임, 부분 유료화
▷ 모바일 게임(51%) : 바이킹 아일랜드 외
* 괄호 안은 매출 비중
원재료 ▷ 해당사항 없음
실적변수 ▷ 출시 게임 흥행시 수혜
▷ 정부 규제 강화시 실적 부진
리스크 ▷ 쿨링오프제 등 정부의 규제 정책으로 실적 악화 가능성
신규사업 ▷ 모바일 게임 시장 진출 : 캔디팡, 바이킹아일랜드, 실크로드 등
▷ GSP(Global Service Platform), 라인업 구축을 위한 개발 강화, 신작게임 개발 지속
위의 기업정보는 한국투자교육연구소가 사업보고서, IR 자료, 뉴스, 업계동향 등 해당 기업의 각종 자료를 참고해 지속적으로 업데이트 합니다. 위메이드엔터테인먼트의 정보는 2014년 05월 26일에 최종 업데이트 됐습니다.
(자료 : 아이투자 www.itooza.com)

[위메이드엔터테인먼트] 한 눈에 보는 투자지표

(단위: 억원)

손익계산서 2014.3월 2013.12월 2012.12월 2011.12월
매출액 373 2,121 893 818
영업이익 -48 152 112 236
영업이익률(%) -12.9% 7.2% 12.5% 28.9%
순이익(연결지배) N/A 0 -43 233
순이익률(%) N/A 0% -4.8% 28.5%
주요투자지표
이시각 PER 243,596.93
이시각 PBR 2.92
이시각 ROE 0.00%
5년평균 PER 44,114.12
5년평균 PBR 2.16
5년평균 ROE 4.52%

(자료 : 매출액,영업이익은 K-IFRS 개별, 순이익은 K-IFRS 연결지배)

[위메이드엔터테인먼트] 주요주주

성 명관 계주식의
종류
소유주식수 및 지분율비고
기 초기 말
주식수지분율주식수지분율
박관호본인보통주7,773,88046.277,857,47446.77-
장현국임원보통주006,2180.04-
김남철임원보통주368,0002.19284,4061.69주1)
유기덕임원보통주105,1800.63105,1800.63-
박진원임원보통주1,0000.0061,0000.006-
김창근임원보통주13,0000.0813,0000.08-
조계현임원보통주10,0000.0610,0000.06-
보통주8,271,06049.238,277,27849.27주1)
------
[2014년 3월 31일 기준, 단위 : 주식수(주), 지분율(%)]

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