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[강세업종]게임주 상승세...게임하이 11%↑

게임주가 상승세다. 16일 오후 1시 20분 현재 게임하이는 전일보다 11% 급등한 8030원을 기록 중이다. 조이시티1,408원, ▼-14원, -0.98%, 위메이드41,550원, ▲1,100원, 2.72%, 액토즈소프트6,360원, ▲130원, 2.09% 등도 각각 2~5% 오르고 있다.

그러나 엔씨소프트216,500원, ▲3,500원, 1.64%는 외국계 증권사의 매도 의견이 나온 가운데 5%대의 하락을 기록 중이다. 전일 대비 5.5% 하락한 17만1500원에 거래되고 있다.

[게임 소프트웨어 관련 기업] 이슈와 수혜주

[한국투자교육연구소] 게임 산업은 크게 온라인 게임과 모바일 게임으로 구분된다. 온라인 게임은 국내 시장의 86%를 차지하고 있으며 중국 등 해외에서도 경쟁력을 인정받고 있다. 모바일 게임은 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트기기의 보급 확대로 빠르게 성장하고 있다.

사업모델에 따라 개발사와 퍼블리셔로 구분할 수도 있다. 개발사는 직접 게임을 만드는 회사다. 퍼블리셔는 만들어진 게임을 구매해 실제로 서비스하기 위한 시스템 구축, 홍보 등의 역할을 한다.

게임업체는 대체로 순자산 대비 높은 가격에 거래될 때가 많다. 게임을 만들기 위해 필요한 개발인력, 기술력 등 무형자산에 대한 평가가 반영되기 때문이다. 공장, 설비 등 유형자산을 이용하는 일반 제조업과 구분되는 점이다. 이를 보완하기 위해 주가매출액배수(PSR)를 활용할 수 있다.

한편, 게임업체는 개발한 게임의 성공/실패 여부에 따라 이익 편차가 크다. 성공하면 큰 폭의 이익 성장이 가능하지만, 실패하면 투입된 개발비를 모두 비용처리하기 때문이다. 따라서 무형자산으로 기록된 개발비 비중과 상각시 손익에 미칠 영향을 점검할 필요가 있다.

[게임 개발사]
엔씨소프트: 리니지, 아이온, 길드워
JCE: 프리스타일, 프리스타일 풋볼, 룰더스카이
액토즈소프트: 미르의 전설 시리즈
게임하이: 서든어택, 퍼펙트스톰
드래곤플라이: 스페셜포스, 카르마
웹젠: 뮤, 썬, R2

[게임 퍼블리셔]
위메이드: 젬파이터, 타르타로스온라인
네오위즈게임즈: 피파온라인, 스페셜포스
CJ E&M: 마구마구, 대항해시대 온라인

[모바일 게임사]
게임빌: 프로야구 2011, 2010, 제노니아
컴투스: 컴투스 프로야구, 폰고도리, 이노티아 시리즈

* 개발과 퍼블리싱이 중복되면 매출비중이 큰 분야를 기준으로 분류했다.

[게임 소프트웨어 관련 기업] 관련종목

종목명 현재가 전일대비 매출액 영업이익 순이익 PER PBR ROE
엔씨소프트 171,500 ▼10,000 (-5.5%) 2,615 1,025 0 21 3.83 18.3%
조이시티 16,050 ▲750 (4.9%) 111 14 -6 120.9 2.71 2.2%
위메이드 55,800 ▲1,100 (2%) 541 44 45 N/A 3.29 -2.5%
액토즈소프트 57,600 ▲1,400 (2.5%) 363 66 47 60.5 6.07 10%
네오위즈게임즈 16,400 ▼250 (-1.5%) 1,290 290 158 N/A 1.31 -0.3%
게임하이 8,030 ▲800 (11.1%) 178 100 81 17.6 3.03 17.2%
드래곤플라이 11,400 ▼200 (-1.7%) 60 9 4 N/A 2.46 -11.7%
게임빌 64,800 ▼400 (-0.6%) 122 45 52 18.8 4.41 23.5%
컴투스 32,450 ▼400 (-1.2%) 160 51 85 13.2 3.45 26.2%
소프트맥스 16,650 ▼250 (-1.5%) 19 0 6 37.1 4.09 11%

* 매출액, 영업이익, 순이익은 2013년 1월~3월 누적, 단위는 억원, K-IFRS 개별 재무제표 기준.


[게임하이] 투자 체크 포인트

기업개요 국내 FPS 1위 게임인 서든어택 개발사
사업환경 ▷ 인터넷 보급률 성장과 IT 기술의 발전에 힘입어 꾸준히 성장하는 추세
▷ 스마트 기기의 출연 등으로 모바일 게임 시장 성장세 본격화
경기변동 ▷ 경기 방어적인 성격을 지님
▷ 정부의 게임 규제 정책에 영향을 받음
주요제품 ▷ 서든어택 : 온라인 FPS 게임, 부분 유료화 (85%)
▷ 데카론 : 온라인 MMORPG 게임, 부분 유료화 (14%)
* 괄호 안은 매출 비중
원재료 해당사항 없음
실적변수 ▷ 출시 게임 흥행 시 수혜
▷ 국내외 게임 시장 확대 시 수혜
▷ 지속적인 신작 출시 필요
리스크 ▷ 쿨링오프제 등 정부의 규제 정책으로 실적 악화 가능성
▷ 모바일 게임이 경쟁자로 부각
신규사업 ▷ 중국 퍼블리셔 샨다를 통하여 중국 온라인게임시장 공략 중
▷ 일본, 대만, 홍콩, 브라질 등 해외 시장 확대 중

(자료 : 아이투자 www.itooza.com)


[게임하이] 한 눈에 보는 투자지표

(단위: 억원)

손익계산서 2013.3월 2012.12월 2011.12월 2010.12월
매출액 178 530 398 347
영업이익 100 288 196 61
영업이익률(%) 56.2% 54.3% 49.2% 17.6%
순이익(연결 지배) 81 155 24 -285
순이익률(%) 45.5% 29.2% 6% -82.1%
주요투자지표
이시각 PER 17.62
이시각 PBR 3.03
이시각 ROE 17.22%
5년평균 PER 99.88
5년평균 PBR 4.19
5년평균 ROE -5.54%

(자료 : K-IFRS 개별 재무제표 기준)

[게임하이] 주요주주

성 명 관 계 주식의
종류
소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율
(주)넥슨코리아 본인 보통주 19,446,523 57.07 21,169,305 62.08 -
보통주 19,446,523 57.07 21,169,305 62.08 -
기타 0 0 0 0 -
[2012년 12월 31일 기준, 단위 : 주식수(주), 지분율(%)]

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