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[강세업종]게임주 상승세...게임빌 4%↑

게임 소프트웨어 관련 기업이 상승세다. 20일 오전 9시 23분 현재 게임빌은 전일보다 4.4% 상승한 11만3500원에 거래되고 있다. 컴투스39,800원, ▲1,350원, 3.51%는 3.1% 상승한 5만2400원, 엔씨소프트179,200원, ▼-600원, -0.33%는 2.2% 오른  17만8500원을 각각 기록 중이다.

[게임 소프트웨어 관련 기업] 이슈와 수혜주

[한국투자교육연구소] 게임 산업은 크게 온라인 게임과 모바일 게임으로 구분된다. 온라인 게임은 국내 시장의 86%를 차지하고 있으며 중국 등 해외에서도 경쟁력을 인정받고 있다. 모바일 게임은 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트기기의 보급 확대로 빠르게 성장하고 있다.

사업모델에 따라 개발사와 퍼블리셔로 구분할 수도 있다. 개발사는 직접 게임을 만드는 회사다. 퍼블리셔는 만들어진 게임을 구매해 실제로 서비스하기 위한 시스템 구축, 홍보 등의 역할을 한다.

게임업체는 대체로 순자산 대비 높은 가격에 거래될 때가 많다. 게임을 만들기 위해 필요한 개발인력, 기술력 등 무형자산에 대한 평가가 반영되기 때문이다. 공장, 설비 등 유형자산을 이용하는 일반 제조업과 구분되는 점이다. 이를 보완하기 위해 주가매출액배수(PSR)를 활용할 수 있다.

한편, 게임업체는 개발한 게임의 성공/실패 여부에 따라 이익 편차가 크다. 성공하면 큰 폭의 이익 성장이 가능하지만, 실패하면 투입된 개발비를 모두 비용처리하기 때문이다. 따라서 무형자산으로 기록된 개발비 비중과 상각시 손익에 미칠 영향을 점검할 필요가 있다.

[게임 개발사]
엔씨소프트: 리니지, 아이온, 길드워
JCE: 프리스타일, 프리스타일 풋볼, 룰더스카이
액토즈소프트: 미르의 전설 시리즈
게임하이: 서든어택, 퍼펙트스톰
드래곤플라이: 스페셜포스, 카르마
웹젠: 뮤, 썬, R2

[게임 퍼블리셔]
위메이드: 젬파이터, 타르타로스온라인
네오위즈게임즈: 피파온라인, 스페셜포스
CJ E&M: 마구마구, 대항해시대 온라인

[모바일 게임사]
게임빌: 프로야구 2011, 2010, 제노니아
컴투스: 컴투스 프로야구, 폰고도리, 이노티아 시리즈

* 개발과 퍼블리싱이 중복되면 매출비중이 큰 분야를 기준으로 분류했다.

[게임 소프트웨어 관련 기업] 관련종목

종목명 현재가 전일대비 매출액 영업이익 순이익 PER PBR ROE
엔씨소프트 178,000 ▲3,500 (2%) 4,753 1,010 687 24.5 3.82 15.6%
JCE 19,700 ▼200 (-1%) 602 90 69 30.1 3.43 11.4%
위메이드 61,000 ▲1,000 (1.7%) 893 112 86 N/A 3.65 -1.6%
액토즈소프트 54,000 ▼1,000 (-1.8%) 824 218 101 53.5 5.23 9.8%
네오위즈게임즈 18,500 ▲250 (1.4%) 5,884 1,281 38 53.4 1.53 2.9%
게임하이 8,510 ▲110 (1.3%) 530 288 155 18.6 3.92 21.1%
드래곤플라이 11,700 ▼100 (-0.8%) 335 41 -64 N/A 2.46 -11.1%
게임빌 113,300 ▲4,600 (4.2%) 538 217 205 26.9 6.65 24.7%
컴투스 52,400 ▲1,600 (3.1%) 594 161 205 25 5.62 22.4%
소프트맥스 14,800 ▲100 (0.7%) 56 -7 28 33.2 3.65 11%

* 매출액, 영업이익, 순이익은 2012년 1월~12월 누적, 단위는 억원, K-IFRS 개별 재무제표 기준.


[게임빌] 투자 체크 포인트

기업개요 국내 1위 모바일 전문게임
사업환경 ▷ 스마트폰의 판매량 증가와 관련 온라인 콘텐츠 수요의 급증으로 성장세 유지
▷ 스마트폰의 고성능화, 풍부한 게임 공급, 4G 보급 등으로 꾸준한 성장 전망
▷ 컴투스는 국내 모바일 게임 시장에서 가장 개발력이 높음
▷ 방학/휴일 기간에 게임 이용률 증가
경기변동 ▷ 경기 방어적인 성격을 지님
▷ 정부의 게임 규제 정책에 영향을 받음
주요제품 모바일 게임 : 프로야구 시리즈, 제노니아 시리즈, 카툰워즈 시리즈, 에어팽귄 등 (100%)
*괄호안은 매출 비중
원재료 해당사항 없음
실적변수 ▷ 취급 게임 흥행시 수혜
▷ 스마트폰 보급 확대시 수혜
▷ 판매 단가 인상시 수혜
리스크 ▷ 쿨링오프제 등 정부의 규제 정책으로 실적 악화 가능성
▷ 경쟁 심화 중
▷ 흥행 기간이 PC 온라인 게임에 비해 짧음
신규사업 IPTV, SNS 등 다양한 플랫폼에서 이용 가능한 게임 개발 중

(자료 : 아이투자 www.itooza.com)


[게임빌] 한 눈에 보는 투자지표

(단위: 억원)

손익계산서 2012.12월 2011.12월 2010.12월 2009.12월
매출액 538 384 285 244
영업이익(보고서) 217 168 155 136
영업이익률(%) 40.3% 43.8% 54.4% 55.7%
영업이익(K-GAAP) 217 168 155 136
영업이익률(%) 40.3% 43.8% 54.4% 55.7%
순이익(지배) 205 155 148 118
순이익률(%) 38.1% 40.4% 51.9% 48.4%
주요투자지표
이시각 PER 26.92
이시각 PBR 6.65
이시각 ROE 24.70%
5년평균 PER 17.59
5년평균 PBR 4.51
5년평균 ROE 27.07%

(자료 : K-IFRS 개별 재무제표 기준)

[게임빌] 주요주주

성 명관 계주식의
종류
소유주식수 및 지분율비고
기 초기 말
주식수지분율주식수지분율
윤의국본인보통주3,762,970 26.313,762,97026.31-
신예철특수관계인보통주1,264,000 8.841,264,000 8.84-
윤수연특수관계인보통주150,0001.05150,0001.05-
윤태훈특수관계인보통주366,1492.56466,1493.26-
박종진특수관계인보통주56,4870.4056,4870.40-
이준희특수관계인보통주1000.001000.00-
고려휴먼스(주)특수관계인보통주1,441,24910.081,341,2499.38-
보통주7,040,95549.247,040,95549.24-
우선주0000-
[2012년 12월 31일 기준, 단위 : 주식수(주), 지분율(%)]

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