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[강세업종]게임주 상승세...드래곤플라이 3%↑

코스피가 약세를 보이는 가운데 게임 소프트웨어 관련주가 상승세다. 7일 오전 9시 10분 현재 드래곤플라이237원, 0원, 0%는 전일보다 3.5% 상승한 1만3100원을 기록 중이다. 액토즈소프트6,360원, ▲130원, 2.09%는 1.6% 오른 5만4700원, 네오위즈게임즈는 1.4% 오른 1만7650원에 각각 거래되고 있다.

같은시각 코스피는 전일 대비 0.3% 내린 1954.59를 기록 중이다.

[게임 소프트웨어 관련 기업] 이슈와 수혜주

[한국투자교육연구소] 게임 산업은 크게 온라인 게임과 모바일 게임으로 구분된다. 온라인 게임은 국내 시장의 86%를 차지하고 있으며 중국 등 해외에서도 경쟁력을 인정받고 있다. 모바일 게임은 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트기기의 보급 확대로 빠르게 성장하고 있다.

사업모델에 따라 개발사와 퍼블리셔로 구분할 수도 있다. 개발사는 직접 게임을 만드는 회사다. 퍼블리셔는 만들어진 게임을 구매해 실제로 서비스하기 위한 시스템 구축, 홍보 등의 역할을 한다.

게임업체는 대체로 순자산 대비 높은 가격에 거래될 때가 많다. 게임을 만들기 위해 필요한 개발인력, 기술력 등 무형자산에 대한 평가가 반영되기 때문이다. 공장, 설비 등 유형자산을 이용하는 일반 제조업과 구분되는 점이다. 이를 보완하기 위해 주가매출액배수(PSR)를 활용할 수 있다.

한편, 게임업체는 개발한 게임의 성공/실패 여부에 따라 이익 편차가 크다. 성공하면 큰 폭의 이익 성장이 가능하지만, 실패하면 투입된 개발비를 모두 비용처리하기 때문이다. 따라서 무형자산으로 기록된 개발비 비중과 상각시 손익에 미칠 영향을 점검할 필요가 있다.

[게임 개발사]
엔씨소프트: 리니지, 아이온, 길드워
JCE: 프리스타일, 프리스타일 풋볼, 룰더스카이
액토즈소프트: 미르의 전설 시리즈
게임하이: 서든어택, 퍼펙트스톰
드래곤플라이: 스페셜포스, 카르마
웹젠: 뮤, 썬, R2

[게임 퍼블리셔]
위메이드: 젬파이터, 타르타로스온라인
네오위즈게임즈: 피파온라인, 스페셜포스
CJ E&M: 마구마구, 대항해시대 온라인

[모바일 게임사]
게임빌: 프로야구 2011, 2010, 제노니아
컴투스: 컴투스 프로야구, 폰고도리, 이노티아 시리즈

* 개발과 퍼블리싱이 중복되면 매출비중이 큰 분야를 기준으로 분류했다.

[게임 소프트웨어 관련 기업] 관련종목

종목명 현재가 전일대비 매출액 영업이익 순이익 PER PBR ROE
엔씨소프트 171,500 ▼500 (-0.3%) 4,753 1,010 687 24.5 3.81 15.6%
JCE 15,800 ▲150 (1%) 602 90 69 22.8 2.60 11.4%
위메이드 56,400 ▲400 (0.7%) 893 112 86 N/A 3.44 -1.6%
액토즈소프트 55,100 ▲1,300 (2.4%) 824 218 101 52.4 5.12 9.8%
네오위즈게임즈 17,600 ▲200 (1.1%) 5,884 1,281 38 51.5 1.47 2.9%
게임하이 8,320 ▼20 (-0.2%) 530 288 155 18 3.81 21.1%
드래곤플라이 13,150 ▲500 (4%) 335 41 -64 N/A 2.55 -11.1%
게임빌 106,600 ▲300 (0.3%) 538 217 205 25.2 6.22 24.7%
컴투스 52,300 ▲500 (1%) 594 161 205 24.6 5.52 22.4%
소프트맥스 12,250 ▲100 (0.8%) 56 -7 28 26.3 2.89 11%

* 매출액, 영업이익, 순이익은 2012년 1월~12월 누적, 단위는 억원, K-IFRS 개별 재무제표 기준.


[드래곤플라이] 투자 체크 포인트

기업개요 '스페셜포스'(1인칭 슈팅게임) 주력의 온라인게임 업체
사업환경 ㅇ전체 게임시장 중에서 온라인게임 시장 규모는 80% 이상
ㅇ인터넷 보급률 성장과 IT 기술의 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속도로 성장하는 추세
ㅇ스마트 기기의 출연 등으로 모바일 게임 시장 성장세 본격화
경기변동 ㅇ경기 방어적인 성격을 지님
ㅇ정부의 게임 규제 정책에 영향을 받음
주요제품 ㅇ스페셜포스를 포함한 온라인게임 (매출 비중 85%)
ㅇ기타: 기타매출 (14%)
실적변수 ㅇ환율 상승시 수혜
ㅇ여름·겨울(방학시즌)에 실적 개선
리스크 ㅇ셧다운제·쿨링오프제 등 정부의 게임규제 정책
ㅇ유동비율이 61%로 낮음(기준 100% 미만, 2012.09)
신규사업 스페셜포스II, 솔저오브포춘 온라인 등 신규 온라인 게임 개발 중

(자료 : 아이투자 www.itooza.com)


[드래곤플라이] 한 눈에 보는 투자지표

(단위: 억원)

손익계산서 2012.12월 2011.12월 2010.12월 2009.12월
매출액 335 364 355 344
영업이익(보고서) 41 100 156 159
영업이익률(%) 12.2% 27.5% 43.9% 46.2%
영업이익(K-GAAP) 41 100 156 159
영업이익률(%) 12.2% 27.5% 43.9% 46.2%
순이익(지배) -64 101 96 -55
순이익률(%) -19.1% 27.7% 27% -16%
주요투자지표
이시각 PER N/A
이시각 PBR 2.55
이시각 ROE -11.12%
5년평균 PER 64.27
5년평균 PBR 2.60
5년평균 ROE -6.92%

(자료 : K-IFRS 개별 재무제표 기준)

[드래곤플라이] 주요주주

성 명관 계주식의
종류
소유주식수 및 지분율비고
기 초기 말
주식수지분율주식수지분율
박철우본인보통주3,345,91423.913,348,93423.93-
박철승특수관계인보통주2,836,97420.272,839,95420.30-
문제헌특수관계인보통주216,3001.55216,3001.55-
황은영특수관계인보통주205,0001.46205,0001.46-
정태완특수관계인보통주138,6880.99138,6880.99-
남대현특수관계인보통주90,5980.6590,5980.65-
박광현특수관계인보통주37,1720.2737,1720.27-
황이영특수관계인보통주7,4340.057,4340.05-
황문영특수관계인보통주7,4340.055,0000.04-
보통주6,885,51449.216,889,08049.23-
기 타0000-
[2012년 9월 30일 기준, 단위 : 주식수(주), 지분율(%)]

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