V차트 우량주 분석

[V차트 우량주] 게임빌, 국내 최대 모바일 게임 제작사

[아이투자 정창욱]
편집자주 | V차트(Value Chart) 우량주는 재무분석 도구인 'V차트'를 통해 실적과 재무 안전성이 우량한 기업을 소개하는 코너입니다. V차트는 아이투자에서 자체 개발한 재무분석 도구로 재무제표를 차트로 분석할 수 있도록 만든 것입니다.

게임빌은 지난 2000년 서울대학교 벤처 동아리에서 시작한 모바일게임 개발사다. 세계 최초의 아이디어 모바일게임으로 불리는 ‘놈’ 시리즈, 누적 다운로드 4천만 건을 돌파한 ‘프로야구시리즈’ 등을 출시했다. 스마트폰의 대중화와 함께 꾸준히 출시한 게임들이 인기를 끌면서 매출액이 꾸준히 늘었다.


매출액은 지난 2010년 별도기준 285억원에서 지난 2012년 기준 538억원으로 늘었다. 지난해는 ‘별이되어라’, ‘크리티카’, ‘다크어벤저2’ 등의 게임이 신규 출시되면서 매출액은 1233억원으로 전년 대비 2배 이상 늘었다. 또한, 게임빌은 지난 2006년 미국법인을 시작으로 2011년 일본법인, 2013년 중국법인 등을 차례로 설립해 해외에도 진출했다.


해외법인들이 실적을 내면서 지난 2012년부터 연결기준 지배지분 순이익은 별도기준 영업이익보다 크다.다만, 40%를 넘던 영업이익률은 지난 2013년부터 하락했다. 영업이익률은 지난 2012년 기준 40.5%에서 지난 2013년 21.6%, 지난해는 12.2%로 낮아졌다. 이는 인력 증가 및 해외 퍼블리싱 게임 확대로 인한 라이센스비용 증가 등에 따른 것으로 풀이된다.

 




이에 따라 게임빌은 모바일 게임 경쟁력 강화를 위해 지난 2013년말 모바일게임 업체인 컴투스의 지분 21.37%를 장외매매로 양수해 경영권을 확보했다. 취득 금액은 700억원으로 컴투스의 주식 215만5813주를 주당 3만2470원에 사들였다. 때문에 투자자산은 지난 2013년 3분기 기준 122억원에서 같은 해 4분기 892억원으로 늘었다.

경영권 양수 이후 모바일게임 플랫폼인 ‘하이브’를 개발해 게임을 만들고 있다. 자체 플랫폼으로 게임을 개발해 출시하면 ‘카카오’ 등의 메신저를 통해 게임을 운영하지 않아 지급수수료 부담이 적어진다. 이 밖에 지난 2011년 11년에는 서울시 서초동 사옥을 200억원에 사들였다. 이에 따라 유형자산은 지난 2011년 4분기 기준 52억원에서 지난 2012년 1분기 기준 242억원으로 증가했다.

투자에 따른 자금은 자체적으로 조달한 것으로 보인다. 지난 2013년 3분기 기준 당좌자산은 1205억원에서 같은 해 4분기 481억원으로 감소했다. 이에 따라 지난 2013년까지 매년 20억원씩 발생했던 이자수익은 지난해 기준 4억원으로 감소했다.



수익성이 하락하면서 자기자본이익률(ROE)도 낮아졌다. 지난 2013년 1분기 연환산(최근 4분기 합산) 기준 ROE는 23.47%에서 지난해 2분기 연환산 기준 6.74%으로 낮아졌다. 듀퐁분석(ROE = 순이익률 × 총자산회전율 × 재무레버리지)으로 살펴보면, 순이익률이 하락하면서 ROE가 낮아지는 것을 확인할 수 있다.

 
ROE가 낮아지면서 주당순이익(EPS)도 하락했다. 지난 2013년 1분기 연환산 기준 EPS는 4076원에서 지난해 2분기 연환산 기준 1797원으로 낮아졌다. 주가는 지난 2013년 5월 31일 종가기준 12만1000원에서 지난 1월 29일 종가기준 4만5150원으로 하락했다.

 


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[게임빌] 투자 체크 포인트

기업개요 모바일 게임 및 온라인 네트워크게임 서비스 제공
사업환경 ▷ 스마트폰의 판매량 증가와 관련 온라인 콘텐츠 수요의 급증으로 성장세 유지
▷ 스마트폰의 고성능화, 풍부한 게임 공급, 4G 보급 등으로 꾸준한 성장 전망
▷ 컴투스는 국내 모바일 게임 시장에서 가장 개발력이 높음
▷ 방학/휴일 기간에 게임 이용률 증가
경기변동 ▷ 경기 방어적인 성격을 지님
▷ 정부의 게임 규제 정책에 영향을 받음
주요제품 ▷ 모바일 게임 : 프로야구 시리즈, 제노니아 시리즈, 카툰워즈 시리즈, 에어팽귄 등 (100%)
* 괄호 안은 매출 비중
원재료 해당사항 없음
실적변수 ▷ 개발·퍼블리싱 게임 흥행시 수혜
▷ 스마트폰 보급 확대시 수혜
▷ 글로벌 런칭시 매출 성장 가능성
▷ 개발 비중이 높고 자체 플랫폼 활용시 마진 높음
-카카오톡 등 타사 플랫픔 활용시 수수료 지불로 마진 낮음
리스크 ▷ 쿨링오프제 등 정부의 규제 정책으로 실적 악화 가능성
▷ 모바일 게임 시장 경쟁 심화 지속
▷ 흥행 기간이 PC 온라인 게임에 비해 짧음
신규사업 ▷ IPTV, SNS 등 다양한 플랫폼에서 이용 가능한 게임 개발 중
위의 기업정보는 한국투자교육연구소가 사업보고서, IR 자료, 뉴스, 업계동향 등 해당 기업의 각종 자료를 참고해 지속적으로 업데이트 합니다. 게임빌의 정보는 2015년 02월 13일에 최종 업데이트 됐습니다.
(자료 : 아이투자 www.itooza.com)

[게임빌] 한 눈에 보는 투자지표

(단위: 억원)

손익계산서 2014.9월 2013.12월 2012.12월 2011.12월
매출액 865 555 538 384
영업이익 115 120 217 168
영업이익률(%) 13.3% 21.6% 40.3% 43.8%
순이익(연결지배) 169 140 224 161
순이익률(%) 19.5% 25.2% 41.6% 41.9%
주요투자지표
이시각 PER 40.91
이시각 PBR 4.29
이시각 ROE 10.48%
5년평균 PER 23.99
5년평균 PBR 4.18
5년평균 ROE 21.98%

(자료 : 매출액,영업이익은 K-IFRS 개별, 순이익은 K-IFRS 연결지배)

[게임빌] 주요주주

성 명 관 계 주식의
종류
소유주식수 및 지분율 비고
기 초 기 말
주식수 지분율 주식수 지분율
송병준 본인 보통주 1,722,581 26.41 1,722,581 26.41 -
이용국 등기임원 보통주 10,600 0.16 10,600 0.16 -
송재준 등기임원 보통주 64,772 0.99 64,772 0.99 -
현능호 비등기임원 보통주 20,052 0.31 20,052 0.31 -
정용희 비등기임원 보통주 3,000 0.05 3,000 0.05 -
이규창 비등기임원 보통주 21,342 0.33 21,342 0.33 -
박정우 계열사 등기임원 보통주 25,444 0.39 25,444 0.39 -
송일규 계열사 등기임원 보통주 20,170 0.31 20,170 0.31 -
윤동영 계열사 등기임원 보통주 1,650 0.03 0 0 특별관계 해소
보통주 1,889,611 28.97 1,887,961 28.95 -
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[2014년 9월 30일 기준, 단위 : 주식수(주), 지분율(%)]



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