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[핫스톡]위메이드 3%↑…모바일 게임 출시 기대감

[아이투자 박동규] 위메이드41,550원, ▲1,100원, 2.72%가 이틀 만에 반등하고 있다. 28일 오후 1시 31분 현재 전일 대비 3.4% 오른 8만4300원에 거래되고 있다.

이날 한국투자증권은 위메이드가 온라인과 모바일을 아우르는 게임업체도 재탄생할 것이라고 강조했다. 한국투자증권 손시호 애널리스트는 "'미르의 전설 3'가 지난해 10월 중국에서 성공적으로 런칭했다"면서 "이에 따라 전작인 '미르의 전설 2' 이용자들이 이탈할 것으로 예상되지만 신규 캐릭터 투입 효과 등으로 그 규모는 제한적일 것"이라고 분석했다.

이어 "올해 초를 기점으로 모바일 게임 시장에 본격적으로 진출할 계획"이라면서 "분기당 약 2개의 신작이 출시될 예정"이라고 설명했다. 손 연구원은 우선적으로 출시될 모바일 게임은 RTS 대전 게임인 ‘Chaos and Defense’와 SNG류인 ‘Pet Island’이며 두 게임 모두 부분 유료화(유료화 Item) 모델로 출시될 계획"이라며 "특히 ‘Pet Island’과 같은 SNG류 게임의 경우 페이스북을 통해서도 플레이가 가능해 성공적으로 안착될 경우 다수의 플레이어를 확보할 것"이라고 전망했다.


[게임 소프트웨어 관련 기업] 이슈와 수혜주

[한국투자교육연구소] 게임 산업은 크게 온라인 게임과 모바일 게임으로 구분된다. 온라인 게임은 국내 시장의 86%를 차지하고 있으며 중국 등 해외에서도 경쟁력을 인정받고 있다. 모바일 게임은 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트기기의 보급 확대로 빠르게 성장하고 있다.

사업모델에 따라 개발사와 퍼블리셔로 구분할 수도 있다. 개발사는 직접 게임을 만드는 회사다. 퍼블리셔는 만들어진 게임을 구매해 실제로 서비스하기 위한 시스템 구축, 홍보 등의 역할을 한다.

게임업체는 대체로 순자산 대비 높은 가격에 거래될 때가 많다. 게임을 만들기 위해 필요한 개발인력, 기술력 등 무형자산에 대한 평가가 반영되기 때문이다. 공장, 설비 등 유형자산을 이용하는 일반 제조업과 구분되는 점이다. 이를 보완하기 위해 주가매출액배수(PSR)를 활용할 수 있다.

한편, 게임업체는 개발한 게임의 성공/실패 여부에 따라 이익 편차가 크다. 성공하면 큰 폭의 이익 성장이 가능하지만, 실패하면 투입된 개발비를 모두 비용처리하기 때문이다. 따라서 무형자산으로 기록된 개발비 비중과 상각시 손익에 미칠 영향을 점검할 필요가 있다.

[게임 개발사]
엔씨소프트: 리니지, 아이온, 길드워
JCE: 프리스타일, 프리스타일 풋볼, 룰더스카이
액토즈소프트: 미르의 전설 시리즈
게임하이: 서든어택, 퍼펙트스톰
드래곤플라이: 스페셜포스, 카르마
웹젠: 뮤, 썬, R2

[게임 퍼블리셔]
위메이드: 젬파이터, 타르타로스온라인
네오위즈게임즈: 피파온라인, 스페셜포스
CJ E&M: 마구마구, 대항해시대 온라인

[모바일 게임사]
게임빌: 프로야구 2011, 2010, 제노니아
컴투스: 컴투스 프로야구, 폰고도리, 이노티아 시리즈

* 개발과 퍼블리싱이 중목되면 매출비중이 큰 분야로 구분했다.

[게임 소프트웨어 관련 기업] 관련종목

종목명 현재가 전일대비 매출액 영업이익 순이익 PER PBR ROE
엔씨소프트 310,500 ▲5,000 (1.6%) 3,912 1,686 1,497 37.7 7.09 19.9%
JCE 34,100 ▲1,900 (5.9%) 271 48 63 43.9 5.57 7.4%
위메이드 84,300 ▲2,800 (3.4%) 598 176 236 25.2 2.45 8.6%
액토즈소프트 18,850 ▲150 (0.8%) 736 111 66 14.9 2.02 8.3%
네오위즈게임즈 34,500 ▼800 (-2.3%) 4,415 776 516 9.8 3.17 5.1%
게임하이 8,520 ▼120 (-1.4%) 271 109 78 124.4 4.71 29.8%
드래곤플라이 23,950 ▼550 (-2.2%) 281 95 93 39.5 4.13 10.5%
게임빌 71,200 ▲500 (0.7%) 232 107 100 25.3 6.27 23.7%
컴투스 19,750 ▼800 (-3.9%) 212 23 32 47.6 3.12 6.5%
소프트맥스 10,300 ▲100 (1%) 61 33 36 16.6 2.87 20.7%

* 매출액, 영업이익, 순이익은 2011년 1월~9월 누적, 단위는 억원, K-IFRS 개별 재무제표 기준.


[위메이드엔터테인먼트] 투자 체크 포인트

기업개요 온라인게임 및 소프트웨어 개발 및 판매 업체
사업환경 온라인 게임산업은 최근 셧다운제 이슈로 부정적 영향을 받고 있음. 반면 세계 온라인 시장은 향후에도 견조한 성장세를 이어갈 것으로 전망
경기변동 온라인 게임 산업은 저비용으로 장기간 즐길 수 있는 특성으로 경기 변동에 비탄력적인 경향을 보임.
실적변수 국내 게임시장이 성숙기에 진입함에 따라 중국을 중심으로한 신규시장 개척이 실적향상의 핵심이 될 전망
신규사업 GSP(Global Service Platform), 라인업 구축을 위한 개발 강화, 신작게임 개발 지속

(자료 : 아이투자 www.itooza.com)


[위메이드엔터테인먼트] 한 눈에 보는 투자지표

(단위: 억원)

손익계산서 2011.9월 2010.12월 2009.12월 2008.12월
매출액 598 876 1,064 739
영업이익(보고서) 176 291 592 334
영업이익률(%) 29.4% 33.2% 55.6% 45.2%
영업이익(K-GAAP) 169 291 592 334
영업이익률(%) 28.3% 33.2% 55.6% 45.2%
순이익(지배) 236 190 460 246
순이익률(%) 39.5% 21.7% 43.2% 33.3%
주요투자지표
이시각 PER 25.22
이시각 PBR 2.45
이시각 ROE 8.56%
5년평균 PER 16.82
5년평균 PBR 1.29
5년평균 ROE 3.59%

(자료 : K-IFRS 개별 재무제표 기준)


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